Strategie vyčerpávání podle tvůrce Tetrisu: Proč ruská doktrína sází na hromadění problémů a čas

Strategie vyčerpávání podle tvůrce Tetrisu: Proč ruská doktrína sází na hromadění problémů a čas

Zdroj obrázku: tomeqs / Shutterstock

Málokdo si uvědomuje, že strategie, kterou dnes Kreml uplatňuje, se až děsivě podobá mechanice videohry vytvořené před čtyřmi desetiletími v samotném Sovětském svazu. Řeč je o Tetrisu, jehož vnitřní logika prozrazuje o ruském způsobu řešení konfliktů mnohem více, než se na první pohled zdá.


Alexej Leonidovič Pachitnov představil Tetris 6. června 1984, když pracoval v Sovětské akademii věd v Moskvě. Mechanika hry je jednoduchá: z horní části obrazovky padají geometrické dílky zvané tetromino, které se skládají maximálně ze čtyř bloků uspořádaných do různých tvarů. Hráč je musí poskládat do vodorovných řad, které pak zmizí a uvolní místo. Zádrhel je v tom, že dílky přilétají stále rychleji, jeden za druhým, aniž by se je hráč mohl vybrat nebo zastavit.

Mnozí zkušení hráči nechávají tetromina záměrně hromadit, aby rychle zvýšili obtížnost a hledali větší výzvu. Tetris však skrývá krutou pravdu: je to hra bez možného konce. Dílky nikdy nedojdou. Jediným zdokumentovaným způsobem, jak ji „porazit“, bylo způsobit pád paměti programu, který ji donutí restartovat, což se naprosté většině hráčů nikdy nepodaří. Skutečnost je taková, že dříve či později nahromaděná složitost hráče nakonec přemůže.

Pajitnov tento princip pochopil a učinil z něj esenci hry. Její přitažlivost nespočívá v dosažení vítězství, ale v tom, jak dlouho každý hráč vydrží, než nahromaděné chyby – tu špatně umístěná figurka, tu nezaplnitelná mezera – způsobí kolaps celé hry.

Související článek

Provokativní kroky Spojených států podle Moskvy a KLDR eskalují napětí ve světě
Provokativní kroky Spojených států podle Moskvy a KLDR eskalují napětí ve světě

20. července začalo jednání v Moskvě mezi ruským ministrem zahraničí Sergejem Lavrovem a severokorejskou ministryní zahraničí Čche Son-hui. Politici se shodli na tom, že USA v poslední době podnikají provokativní kroky, které eskalují napětí ve světě.

Historická doktrína: vydržet, dokud se nepřítel nevyčerpá.

Tato filozofie kumulace složitostí není jen mechanikou videohry: se znepokojující přesností popisuje, jak Rusko přistupovalo ke svým velkým konfliktům v průběhu staletí. Během prvních mongolských vln neměla rodící se Moskva srovnatelně početné armády; její strategie spočívala v tom, že se po každém útoku znovu a znovu obnovovala a nechávala útočníky rozutéct se.

Ke stejnému postupu se uchýlil i car Alexandr I. proti Napoleonovi: vyhnout se rozhodující bitvě, ustoupit a věřit, že takzvaná „zimní generálka“ a logistická únava povedou ke zhroucení francouzské armády. Stalin by tento tah zopakoval během operace Barbarossa za druhé světové války a absorboval by německý nápor, dokud by se nacistická mašinérie nezhroutila pod vlastní vahou.

Putinův Tetris: hra, ve které každý dostane figurky

Zdá se, že Vladimir Putin dnes uplatňuje stejnou strategii postupného vyčerpávání, přenesenou na geopolitický terén, jako by šlo o obrovskou hru Tetris. Konflikt začal zdánlivě omezeně, s Ukrajinou jako jediným přímým protivníkem. Pak do hry vstoupila Evropa a NATO – bez přímé vojenské účasti, ale s logistickou podporou Kyjeva – a přidaly se k nim země s ekonomickými a diplomatickými vazbami na Moskvu, které se nevědomky zapojily do hry.

Zásadní nuance spočívá v tom, že v této verzi hry žádná strana nekontroluje, které figurky a kdy padnou. Všichni hráči dostávají tetromino současně, i když různými způsoby a různou rychlostí. Odborníci na mezinárodní vztahy upozorňují, že existují figurky, které jsou schopny zasáhnout všechny najednou. Zřejmým příkladem je napětí v Hormuzském průlivu, úzkém mořském průlivu mezi Íránem a Arabským poloostrovem, kterým prochází velká část světové ropy, jehož nestabilita otřásá světovým obchodem bez ohledu na strany. Ještě před vypuknutím války ukázala pandemie COVID-19, že některé figurky padají na šachovnici všech zúčastněných současně.

Rusko usiluje o to, aby se udrželo dostatečně dlouho, aby vidělo, jak se jeho soupeři hroutí. Kreml však podstupuje obrovské riziko: nic nezaručuje, že se Rusko nezhroutí jako první. A pokud se žádný hráč nevzdá a nikdo se nezhroutí, výsledek by se mohl rovnat onomu „krachu“ nebo vynucenému resetu programu: náhlému přenastavení globálního řádu. Vzhledem k tomu, že figurky dostává stále více hráčů, není neznámou to, zda výsledek může být katastrofální, ale to, že je stejně nepředvídatelný jako to, co se stane, když je Tetris dotažen až na hranice svých technických možností. Neexistuje žádná vítězná obrazovka: jen návrat na začátek.

Zdroje článku

 
#