Olaf v Disneylandu vás obejme a rozpozná. Disney přivedl AI k dětem

Olaf v Disneylandu vás obejme a rozpozná. Disney přivedl AI k dětem

Zdroj obrázku: Shutterstock AI / Shutterstock.com

Disneyland Paris otevře v roce 2026 oblast World of Frozen – a s ní i zcela nový typ zážitku: animatronického Olafa s umělou inteligencí, který se pohybuje, reaguje a komunikuje s návštěvníky jako živá postava. Je to technologický milník ve světě tematické zábavy.


Království Arendelle je domovem Anny a Elsy, dvou sester, které poznaly sílu ledu, a brzy se možná stane také domovem milionů lidí, kteří každoročně navštíví Disneyland v Paříži. Letovisko otevře World of Frozen 29. března 2026, tedy ve stejnou dobu, kdy bude druhý park Disneylandu Paris, Walt Disney Studios, přejmenován na Disney Adventure World.

World of Frozen bude velkým tematickým počinem pařížského resortu: celá oblast inspirovaná filmy „Frozen“ s vlastním jezerem, hradem Arendelle dominujícím panoramatu, restauracemi, obchody a rodinnými atrakcemi. Návštěvníci se zde budou moci procházet ulicemi království, na každém rohu poslouchat soundtrack z filmu a setkat se tváří v tvář se svými oblíbenými postavami. A mezi nimi všemi jedna zvláštním způsobem vyniká.

Související článek

Proč mobil poslouchá prst, ale ne nehet? Vysvětlení, které vás překvapí
Proč mobil poslouchá prst, ale ne nehet? Vysvětlení, které vás překvapí

Dotkneme se obrazovky a telefon okamžitě reaguje – jak ale vlastně pozná, že jsme se jí dotkli a kde přesně? Za tímto každodenním zázrakem stojí fyzika, biologie a chytrá elektronika, která proměnila sklo v interaktivní rozhraní našeho digitálního světa.

Klíčovou postavou tohoto nového světa je Olaf, který bude mít na starosti vřelé objímání každého, kdo o něj bude stát. To je možné díky technologii, která z něj dělá jednu z „nejvýraznějších a nejrealističtějších postav, jaké kdy byly vytvořeny“, jak uvádí samotný park. Nejde jen o statickou panenku: je to nejmodernější animatronický robot, který se dokáže pohybovat, reagovat a komunikovat s návštěvníky způsobem, který se donedávna zdál možný jen na velkém plátně.

Animatronický robot Olaf

Kyle Laughlin, senior viceprezident pro technologie a inženýrský výzkum a vývoj ve společnosti Walt Disney Imagineering, vysvětluje, že slavná postava z filmu „Frozen“ je robot s umělou inteligencí, který je vycvičen pomocí techniky „reinforcement learning“, což má daleko k droidům BDX z „Hvězdných válek“, kteří se pohybují v Disneyho parcích.

Abychom pochopili velikost technologického skoku, stojí za to si připomenout, co je to animatronika. Od 60. let 20. století, kdy se v „Začarovaném pokoji Tiki“ objevili první zpěvní ptáci nebo prezidenti ve „Velkých chvílích s panem Lincolnem“, používá Disney robotické postavy ovládané hydraulickými nebo elektrickými systémy, které vykonávají předem naprogramované pohyby synchronizované se zvukovými a světelnými efekty. Jinými slovy, vždy se řídily stejnou „choreografií“, stále dokola.

Olaf patří k nové generaci. Místo toho, aby pouze reprodukoval pevně danou sekvenci, je schopen přizpůsobovat své pohyby a reakce v reálném čase podle toho, co se děje kolem něj. Laughlin ho popisuje jako „živou postavu v robotickém těle“, která se díky umělé inteligenci dokáže časem učit a zlepšovat své dovednosti.

Umělá inteligence a posilování učení

Tato nová generace robotických postaviček společnosti Disney je založena na strojovém učení, konkrétně na technice podobné reinforcement learningu. Tato metoda umožňuje modelu umělé inteligence získávat složité dovednosti napodobováním procesu pokus-omyl, kterým procházíme my lidé, když se učíme něco nového.

V praxi robot vyzkouší tisíce kombinací pohybů a gest ve zrychlených simulacích a algoritmus upravuje jeho postoj a jednání, dokud nejsou přirozené a věrné postavě, což mu umožňuje naučit se chodit, mávat nebo se klanět za zlomek obvyklého času. Místo toho, aby inženýr ručně programoval každé gesto, systém sám „objeví“, které pohyby jsou nejstabilnější, nejvýraznější a nejbezpečnější.

Reinforcement learning se již používá v jiných oblastech, například ve videohrách, průmyslové robotice a autonomních automobilech. Společnosti jako DeepMind (vlastněná Googlem) jej používají k výcviku agentů schopných zvládnout složité hry, jako je Go nebo StarCraft II, a společnosti jako Boston Dynamics jej používají ke zlepšení rovnováhy a pohyblivosti svých robotů. Společnost Disney používá stejnou filozofii, ale se zcela odlišným cílem: přimět fiktivní postavu, aby se pohybovala a vyjadřovala tak, jak by to bylo v animovaném filmu.

V případě Olafa se systém umělé inteligence nejen učí nespadnout, ale také se učí „hrát“. Musí být schopen zvědavě naklonit hlavu, rozevřít ruce k objetí, reagovat překvapením nebo radostí, a to vše při respektování fyzických omezení svého robotického těla. Každé gesto se hodnotí podle několika kritérií: stability, bezpečnosti, věrnosti postavě a samozřejmě důvěryhodnosti v očích návštěvníka.

Autonomní a expresivní Olaf komunikuje s návštěvníky

Výsledkem této techniky je plně autonomní robot Olaf s působivými interakčními schopnostmi. Kromě toho, že napodobuje výrazy a gesta postavy z filmu „Frozen“, je tento animatronický robot navržen tak, aby mohl přímo komunikovat s návštěvníky Disneyho parků: může se setkávat a mluvit s hosty, artikulovat ústa a oči, zvedat a spouštět ruce podle libosti a mávat, a dokonce si může nechat odejmout a připevnit nos. Cílem této technologie je vytvořit kouzelný a věrohodný zážitek, který vyvolá dojem, že postava „ožila“. Aby toho Olaf dosáhl, kombinuje několik systémů:

  • Vysoce přesné elektrické aktuátory, které ovládají jeho klouby (krk, ruce, trup, oční víčka, obočí, čelist…). Tyto motory jsou navrženy tak, aby byly tiché a plynulé, takže pohyb působí organicky, a ne mechanicky.
  • Senzory rozmístěné po celém těle mu umožňují detekovat bezprostřední okolí: od polohy končetin až po blízkost návštěvníků. Ačkoli společnost Disney neuvádí podrobnosti o všech součástech, běžné je použití snímačů síly, gyroskopů a skrytých kamer k interpretaci scény.
  • Palubní řídicí systém provádí předem natrénované modely umělé inteligence a v milisekundách rozhoduje, které gesto nebo reakce jsou v daném okamžiku nejvhodnější.

To vše se promítá do velmi specifických interakcí. Olaf se například může otočit, když za sebou uslyší hlas, mírně se sklonit, aby si promluvil s dítětem, nebo zvednout ruce, když rozpozná píseň z filmu. Jeho ústa se synchronizují se zvukem, jeho oči sledují pohyb osoby, se kterou „hovoří“, a jeho celkové držení těla se mění, aby vyjádřilo emoce, stejně jako u herce.

Společnost Disney trvá na tom, že navzdory autonomii postavy je bezpečnost prioritou. Pohyby jsou omezeny, aby nedocházelo k náhlým otřesům, a systém je připraven se zastavit nebo zaujmout neutrální postoj, pokud zjistí jakoukoli anomálii. Kromě toho mohou zaměstnanci parku robota neustále diskrétně sledovat a ovládat, aby byl zážitek i nadále kouzelný a bezpečný.

Je také potažen měkkým materiálem, který napodobuje strukturu čerstvého sněhu (vylepšenou světlo odrážejícími duhovými vlákny), a je navržen tak, aby vydržel mazlení, aniž by se zdálo, že se dotýká stroje. Tato speciální „kůže“ také pomáhá skrýt mechanické klouby a rozostřit hranice mezi jednotlivými částmi těla, takže návštěvník vnímá souvislého sněhuláka, nikoli soubor robotických částí.

Kamino: Virtuální laboratoř, kde se cvičí Disneyho roboti

Klíčovou součástí učení těchto pokročilých robotů je Kamino, interní platforma vyvinutá společností Disney, která urychluje proces posilovacího učení. Název je narážkou na planetu ze „Star Wars“, kde se vytvářejí klony, a není to náhoda: Kamino je v podstatě továrna na dovednosti pro robotické postavy.

Kamino umožňuje robotům trénovat ve virtuálním prostředí díky přesné simulaci reálných faktorů, jako je hmotnost, tření a rovnováha. V tomto digitálním světě může robot „padat“ tisíckrát, testovat a upravovat tisíce kombinací pohybů, dokud algoritmus nenajde stabilní a výrazné pohybové vzorce. Tato intenzivní a rychlá simulace umožňuje přenést bezpečné a věrohodné pohyby do skutečného robota Olafa v rekordním čase, což minimalizuje testování v dílně a zajišťuje, že se postava před návštěvníky pohybuje a interaguje plynule a kouzelně.

Jak vysvětlil tým Walt Disney Imagineering na technických konferencích, Kamino se spoléhá na fyzikální simulační motory podobné těm, které se používají ve videoherním průmyslu a pokročilé robotice. Systém dokáže během několika hodin vykonat ekvivalent let tréninku, což urychluje dobu vývoje a snižuje opotřebení fyzických prototypů.

Kamino se navíc neomezuje pouze na Olafa. Platforma je zamýšlena jako společný nástroj pro celou rodinu robotických postav: od malých průzkumných droidů až po složitější humanoidní postavy. Každá nová postava těží z toho, co se naučila od předchozích postav, takže systém „dědí“ znalosti o rovnováze, koordinaci a výraznosti.

Z laboratoří na hřiště: Spolupráce s animátory

„Úzce jsme spolupracovali s původními animátory filmu ze studia Walt Disney Animation Studios, abychom zajistili, že každé gesto bude věrné dané postavě,“ vysvětlují Bruce Vaughn, prezident a kreativní ředitel společnosti Walt Disney Imagineering, a Natacha Rafalski, prezidentka pařížského Disneylandu.

Tato společná práce je klíčem k pochopení toho, proč se Olaf nepohybuje jako obecný robot, ale jako Olaf, kterého zná veřejnost. Animátoři, kteří postavu ve filmech oživili, poskytují podrobné odkazy: videa, náčrty, tabulky výrazů obličeje a popisy jeho osobnosti. Z těchto materiálů inženýři společnosti Disney překládají animované „představení“ do jazyka, kterému umělá inteligence a motory rozumí.

V praxi to znamená, že ne vše, co je fyzicky možné, je povoleno. Pokud je pohyb příliš rychlý, strnulý nebo prostě „mimo charakter“, je vyřazen, i když je technicky proveditelný. Cílem není ukázat, co technologie dokáže, ale co by udělal Olaf. To je rozdíl mezi působivým robotem a uvěřitelnou postavou.

Nová éra postaviček z Disneylandu

Tento robotický Olaf, vyvinutý společností Walt Disney Imagineering v posledních dvou letech, má mít premiéru v oblasti World of Frozen v pařížském Disneylandu a později i v Hongkongu. Jeho význam však přesahuje rámec jedné postavy nebo jedné tematické oblasti.

Společnost Disney experimentuje s autonomními roboty a interaktivními postavami již několik let. V roce 2021 společnost představila malý prototyp Groota, který uměl samostatně chodit, a v roce 2023 na veletrhu SXSW ukázala akrobatického robota inspirovaného Judy Hoppsovou ze „Zootopia“, který uměl provádět řízené skoky a piruety. Olaf se připojuje k této linii výzkumu, ale s velmi jasným zaměřením: blízká a emocionální interakce s rodinným publikem.

Kombinace umělé inteligence, měkké robotiky a pokročilé simulace otevírá dveře k tomu, aby se v příštích letech mohlo více postav volně pohybovat po parcích, reagovat na návštěvníky a nabízet personalizované zážitky. Nejednalo by se pouze o pořízení fotografie, ale o krátký rozhovor, sdílení vtipu nebo účast v krátké improvizované scénce.

Takové projekty zároveň vyvolávají zajímavé otázky týkající se budoucnosti zábavy: do jaké míry budou postavy autonomní, jak bude zajištěno soukromí návštěvníků, pokud budou k interpretaci jejich reakcí využívány kamery a mikrofony? Společnost Disney tvrdí, že tyto zážitky navrhuje s důraznými bezpečnostními opatřeními a respektem k soukromí, ale debata o využití umělé inteligence ve veřejném prostoru se bude nadále rozvíjet, jak se tyto postavy stanou běžnějšími.

#