Zapomeňte na telefony. Příští technologická bitva se povede na vaší hlavě

Zapomeňte na telefony. Příští technologická bitva se povede na vaší hlavě

Zdroj obrázku: SasinP. / Depositphotos

Trh s chytrými brýlemi zažívá přerod – od těžkých náhlavních sad k lehkým a elegantním zařízením s displeji OLEDoS a výkonnou umělou inteligencí. Apple, Meta, Asus či RayNeo chystají produkty, které mohou nahradit mobily i notebooky. Největší změny čekáme mezi lety 2026 a 2028.


Již víme, že Apple snížil prioritu svých náhlavních souprav Vision Pro, aby urychlil uvedení chytrých brýlí s umělou inteligencí a rozšířenou realitou. A nyní nová zpráva společnosti Omdia vrhá tolik potřebné světlo na vývoj dynamiky konkurence v této nové oblasti, která se rychle stává přeplněnou, protože výrobci OEM se přetahují o podíl na trhu.

Asus, RayNeo, Meta a Apple se předhánějí v uvádění OLEDoS AR brýlí na trh

Podle nejnovějšího výhledu XR (extended reality) společnosti Omdia se těžiště v oblasti počítačů nošených na hlavě přesouvá od objemných náhlavních souprav pro smíšenou realitu k lehčím zařízením ve stylu brýlí. I když špičková zařízení jako Apple Vision Pro pomohla osvědčit řadu technologií, zůstávají drahá, těžká a náročná na baterii. Další vlna se týká zmenšení tohoto zážitku do něčeho, co vypadá a působí jako běžné brýle.

V oblasti hardwaru patří mezi první tahouny značka ROG společnosti Asus a divize RayNeo společnosti TCL. Očekává se, že obě letos uvedou na trh chytré brýle OLEDoS (OLED on Silicon) pro rozšířenou realitu, které se zaměří na začínající uživatele a hráče, kteří chtějí informace na hlavě a lehké pohlcující zážitky, aniž by si museli na obličej připevňovat celou helmu pro VR.

Související článek

EU z iPhonu dělá počítač. Apple z vás dělá testovacího uživatele
EU z iPhonu dělá počítač. Apple z vás dělá testovacího uživatele

Evropská unie přepisuje pravidla mobilního světa: Apple musí v členských zemích umožnit instalaci aplikací mimo App Store. Zákon o digitálních trzích tak z iPhonu dělá otevřenější platformu – s novými možnostmi pro vývojáře, ale i novými riziky pro uživatele.

Společnost Meta se mezitím vydává na trochu delší cestu, ale míří výš, pokud jde o schopnosti. Společnost plánuje v roce 2027 uvést na trh první skutečné chytré brýle pro rozšířenou realitu, které budou vybaveny dvěma displeji OLEDoS a vlnovodným systémem, který promítá obraz přímo do oka uživatele pomocí mikroprojektorů a poloprůhledných zrcadel. Tento optický přístup, který se již používá v mnoha podnikových náhlavních soupravách pro rozšířenou realitu, umožňuje překrýt virtuální obsah s reálným světem, přičemž brýle zůstávají relativně tenké. Umožňuje také mnohem vyšší jas a zřetelnost ve venkovním prostředí, kde mají tradiční displeje tendenci se na slunečním světle rozmazávat.

Z plánu společnosti Omdia vyplývá, že brýle Meta 2027 budou cenou i schopnostmi převyšovat dnešní chytré brýle Ray-Ban Meta a stanou se tak vlastně první skutečnou spotřebitelskou náhlavní soupravou pro rozšířenou realitu, nikoliv jen nositelným zařízením s kamerou a zvukem.

Co přesně je OLEDoS a proč je to důležité?

Pro ty, kteří o tom možná nevědí, OLEDoS, nazývaná také zobrazovací technologie Micro-OLED, montuje organické světlo emitující diody (OLED) přímo na monokrystalický křemíkový substrát. Na rozdíl od tradičních obrazovek OLED používaných v chytrých telefonech nebo televizorech, které jsou postaveny na skleněném nebo plastovém podkladu, OLEDoS využívá polovodičové výrobní procesy k dosažení extrémní miniaturizace a výkonu, což vede k velmi vysoké hustotě pixelů a lepšímu profilu spotřeby energie, zejména proto, že obvody jsou integrovány přímo do křemíkové základní desky pomocí technologie CMOS. V praxi to znamená:

  • Velmi vysoké rozlišení na malé ploše – Panely OLEDoS mohou mít více než 3 000 pixelů na palec (PPI), což je mnohem více než na obrazovce telefonu. Taková hustota je nutná, aby se zabránilo efektu „dveří obrazovky“, kdy je displej zvětšen optikou přímo před vaším okem.
  • Hluboká černá a vysoký kontrast – Stejně jako u běžných OLED vyzařuje každý pixel své vlastní světlo a může se zcela vypnout, což je zásadní pro překrytí jasných virtuálních objektů na reálném světě, aniž by vypadaly vybledle.
  • Nižší spotřeba při daném jasu – Protože je displej tak malý a těsně integrovaný s řídicí elektronikou, může být energeticky úspornější než srovnatelný LCD nebo větší OLED panel, což je pro celodenní nositelnost zásadní.
  • Kompaktní optické systémy – Malé a jasné displeje usnadňují konstrukci tenkých vlnovodů a čoček, díky čemuž brýle AR vypadají spíše jako běžné brýle než lyžařské.

OLEDoS se již používá ve špičkových produktech, jako jsou mikroOLED hledáčky Sony a duální displeje Apple Vision Pro třídy 4K. Jak se však zlepšuje výtěžnost výroby a přibývá dodavatelů (včetně společností Sony, BOE, SeeYA a dalších), očekává se, že náklady klesnou, což otevře dveře pro běžné brýle AR v druhé polovině tohoto desetiletí.

Brýle pro rozšířenou realitu od Applu: Přicházejí pozdě, ale chtějí být dokonalé

Vrátíme-li se, společnost Omdia očekává, že Apple uvede své vlastní chytré brýle AR – vybavené 0,6palcovými duálními displeji OLEDoS – až v roce 2028, tedy několik měsíců poté, co by Meta pravděpodobně uvedla na trh vlastní konkurenční nabídku. Tato 0,6palcová úhlopříčka se může zdát malá, ale po zvětšení pomocí vlnovodové optiky může vyplnit velkou část zorného pole uživatele ostrým obrazem s vysokým rozlišením.

Očekává se, že brýle společnosti Apple budou mnohem lehčí a společensky přijatelnější než Vision Pro a budou zaměřeny spíše na každodenní nošení než na krátké intenzivní seance. Podle četných zpráv dává Apple přednost:

  • Aby je uživatelé mohli nosit celý den a nepotřebovali čočky.
  • Bezproblémová integrace s iPhonem a hodinkami Apple Watch, která z brýlí udělá diskrétní heads-up displej pro oznámení, navigaci a kontextové informace.
  • Pokročilý vstup rukou, očima a hlasem, který vychází z modelů interakce představených u Vision Pro, ale je přizpůsoben pro zařízení, které můžete nosit na veřejnosti.

Takovou úroveň miniaturizace a integrace je však velmi těžké jí dosáhnout. Apple údajně několikrát posunul časový plán vývoje brýlí pro rozšířenou realitu kvůli problémům s optikou, výdrží baterie a tepelnou správou. Okno 2028 společnosti Omdia odráží konzervativnější názor, že Apple bude čekat, až bude moci dodat něco, co se bude zdát hotové, a ne vývojářská sada.

Chytré brýle Apple s umělou inteligencí: Žádný displej, ale velká hra s umělou inteligencí

Mezitím Apple údajně chystá na rok 2026 vydání svých nových chytrých brýlí s umělou inteligencí, které budou vybaveny integrovanými kamerami, mikrofony a reproduktory a umožní nositeli komunikovat prostřednictvím vylepšené verze své asistentky Siri, která je vytvořena na míru.

Očekává se, že tyto brýle s umělou inteligencí budou patřit do jiné kategorie produktů než kompletní náhlavní soupravy s rozšířenou realitou. Představte si je spíše jako „Siri na obličeji“ než jako holografické překrytí světa. Podle zpráv z dodavatelského řetězce a poznámek analytiků se Apple zaměřuje na:

  • Upozornění bez použití rukou – Diskrétní zvukové signály a jemné vizuální indikátory (například v rámečku nebo na okrajích čoček), které vás upozorní na hovory, zprávy a upomínky, aniž byste museli vytahovat telefon.
  • Asistence umělé inteligence v reálném čase – Dotazování Siri na informace, shrnutí obsahu nebo ovládání chytrých domácích zařízení hlasem, přičemž zpracování probíhá pokud možno přímo v zařízení, aby bylo zachováno soukromí.
  • Překlady s podporou AI – Živý překlad konverzací pomocí vestavěných mikrofonů a reproduktorů, případně v kombinaci s jemnými vizuálními nápovědami nebo haptickou zpětnou vazbou.

Nové chytré brýle Apple s umělou inteligencí budou podporovat klíčové funkce včetně hands-free oznámení, asistence AI v reálném čase a překladů poháněných AI. Nicméně se neočekává, že by tyto brýle podporovaly vestavěný displej rozšířené reality. Místo toho budou pravděpodobně spoléhat na zvuk (prostřednictvím reproduktorů s otevřeným uchem nebo kostního vedení) a případně na minimální indikátory na rámečku, podobně jako dřívější produkty, jako jsou Amazon Echo Frames nebo první generace Google Glass, ale s mnohem výkonnější AI v pozadí.

Tato dvoukolejná strategie – brýle s první umělou inteligencí v roce 2026, brýle s plnou AR OLEDoS v roce 2028 – umožňuje společnosti Apple vstoupit na trh, zdokonalit svůj softwarový stack pro nositelnou elektroniku a naučit uživatele novým interakčním vzorcům dříve, než po nich bude požadovat přijetí složitějšího a dražšího hardwaru pro rozšířenou realitu.

Vyvíjející se řada produktů Meta: Od brýlí s kamerou po plnou AR

Dnes již ikonické chytré brýle Ray-Ban od společnosti Meta samozřejmě nabízejí až osm hodin smíšeného používání, 2 hodiny nepřetržité podpory „živé AI“, možnost nahrávání videa v rozlišení ultra HD 3K a optimalizovaný systém potlačení šumu, tzv. konverzační zaostřování.

Tyto brýle, vyvinuté ve spolupráci s firmou EssilorLuxottica (mateřská společnost Ray-Ban), mají záměrně konzervativní vzhled. Vypadají jako běžné sluneční brýle, ale jsou vybaveny:

  • Dva fotoaparáty pro pořizování fotografií a videozáznamů.
  • Reproduktory s otevřeným uchem a mikrofony s tvarováním paprsku pro hovory a hlasové příkazy.
  • Zpracování přímo v zařízení a cloudová technologie Meta AI pro rozpoznávání objektů, zodpovídání otázek a porozumění scéně.

Společnost Meta neustále aktualizuje software a přidává funkce, jako je identifikace objektů v reálném čase a překlad jazyka, čímž se z brýlí stává nositelný asistent AI, který „vidí“ to, co vy.

Společnost Meta také loni představila své zcela nové chytré brýle Ray-Ban Display, které jsou vybaveny vestavěným displejem, jenž je dostatečně velký pro čtení textu, sledování malého videa, zobrazení pokynů a živých překladů. Displej s rozlišením 42 pixelů na stupeň (ppd) nabízí vyšší rozlišení než kterákoli jiná spotřebitelská VR náhlavní souprava společnosti Meta.

Díky vlastnímu světelnému motoru a vlnovodu, který zajišťuje jas až 5 000 nitů, brýle podle společnosti Meta fungují dobře v interiéru i exteriéru. Brýle Ray-Ban Display lze zakoupit za 799 dolarů (16 400 Kč) spolu s náramkem Meta Neural Band, který obsahuje ovládací rozhraní pro tyto chytré brýle. Toto rozhraní umožňuje uživatelům navigovat v aplikacích pomocí gest rukou s využitím elektromyografie (EMG) pro detekci signálů vysílaných mezi mozkem a rukou.

EMG je technika, která měří drobné elektrické signály generované, když mozek dává pokyn svalům k pohybu. Neurální náramek Meta sice nečte myšlenky, ale dokáže detekovat jemné pohyby prstů nebo dokonce „zamýšlené“ pohyby ještě předtím, než jsou viditelné, což umožňuje ovládání nabídek, zadávání textu a interakce s rozšířenou realitou s velmi malým třením. Společnost Meta tuto technologii veřejně demonstruje již několik let jako klíčovou součást své dlouhodobé strategie v oblasti rozšířené reality.

Podle společnosti Omdia vypadá plán společnosti Meta přibližně takto:

  • Fáze 1: Chytré brýle s kamerou (současná Ray-Ban Meta) se snímáním a zvukem za pomoci umělé inteligence.
  • Fáze 2: Ray-Ban Display a podobná zařízení, která přidávají malé, ale užitečné displeje pro letmé informace.
  • Fáze 3 (kolem roku 2027): Plně rozšířené brýle OLEDoS s širokým zorným polem, vysokým jasem a pokročilým zadáváním pomocí EMG a sledováním ruky.

Asus ROG a RayNeo: Herní a spotřebitelská rozšířená realita jako testovací prostředí

Zatímco Apple a Meta dominují titulkům novin, Asus a RayNeo v tichosti pomáhají definovat, jak budou vypadat rané spotřebitelské AR brýle.

Očekává se, že Asus ROG se opře o své herní dědictví. Brýle AR se značkou ROG budou pravděpodobně klást důraz na:

  • OLEDoS displeje s vysokou obnovovací frekvencí pro plynulý obraz.
  • Připojení k PC a konzolím pro virtuální obrazovky a překryvy ve stylu HUD.
  • Integrace se stávajícími ekosystémy ROG (notebooky, kapesní počítače, periferie).

Již jsme viděli, jak Asus experimentuje s přenosnými displeji a příslušenstvím zaměřeným na hry; brýle OLEDoS AR jsou přirozeným rozšířením, které efektivně promění jakýkoli prostor v herní sestavu s více monitory bez fyzických monitorů.

RayNeo, dceřiná společnost TCL, již několik let vyvíjí spotřebitelské brýle pro rozšířenou realitu, včetně produktů jako RayNeo X2 a RayNeo Air. Tato zařízení jsou obvykle vybavena:

  • Vlnovodové nebo mikroOLED displeje pro plovoucí obrazovky.
  • Vestavěné kamery a GPS pro navigaci a vizuální vyhledávání.
  • Software založený na systému Android pro aplikace a oznámení.

Přechodem na OLEDoS může společnost RayNeo prosazovat jasnější displeje s vyšším rozlišením v tenčím provedení, což je rozhodující pro masové rozšíření. Společnost Omdia očekává, že nadcházející modely RayNeo budou zaměřeny na každodenní použití, jako je navigace, fitness a konzumace médií, a ne pouze na technologické nadšence.

Proč se nyní všichni sbližují s brýlemi pro rozšířenou realitu

Náhlý příliv brýlí OLEDoS AR se neděje ve vzduchoprázdnu. Sbližují se několik širších trendů:

  • Nasycení chytrých telefonů – Inovace telefonů se zpomalily a výrobci OEM hledají „další velkou věc“ v oblasti osobních počítačů. Zařízení na hlavu jsou přirozeným kandidátem.
  • Asistenti s umělou inteligencí jsou konečně užiteční – Díky rozsáhlým jazykovým modelům a multimodální umělé inteligenci mohou nyní hlasová rozhraní zvládat složitější úkoly, což činí zařízení se sníženou obrazovkou, jako jsou brýle se zvukem, životaschopnými.
  • Vyspělost komponent – OLEDoS, kompaktní vlnovody, čipové sady s nízkou spotřebou a malé senzory jsou již dostatečně vyspělé, aby se vešly do obrouček o velikosti brýlí.
  • Společenská přijatelnost – Po reakci na první produkty, jako jsou Google Glass, nyní společnosti upřednostňují návrhy, které vypadají jako běžné brýle a nabízejí jasnou hodnotu, například lepší fotografie, navigaci nebo asistenci umělé inteligence.

Současně stále existují velké problémy: výdrž baterie, teplo, obavy o soukromí v souvislosti s neustále zapnutými kamerami a mikrofony a samotná obtížnost tvorby obsahu rozšířené reality, který by byl skutečně užitečný, a nikoliv trikový. Proto mnoho společností, včetně společností Apple a Meta, začíná s „lehčími“ chytrými brýlemi, které kladou důraz na umělou inteligenci a zvuk, a postupně přidávají pokročilejší displeje AR, jakmile se technologie a očekávání uživatelů vyrovnají.

Zpráva společnosti Omdia jasně ukazuje, že období 2026-2028 bude klíčové. Na konci tohoto období budou mít spotřebitelé pravděpodobně na výběr z mnoha možností napříč spektrem: od jednoduchých brýlí s umělou inteligencí a zvukem až po plnohodnotné náhlavní soupravy OLEDoS AR, které mohou nahradit obrazovku notebooku. Společnosti, které dokáží najít rovnováhu mezi pohodlím, výdrží baterie, soukromím a skutečně užitečným softwarem, budou těmi, které určí příští desetiletí osobních počítačů.

Zdroje článku

appleinsider.com
#