Gaming je starý „jen” 30 let: Prohlášení šéfa společnosti NVIDIA pobouřilo hráče videoher

Gaming je starý „jen” 30 let: Prohlášení šéfa společnosti NVIDIA pobouřilo hráče videoher

Zdroj obrázku: UMA media. / Pexels

Jensen Huang přirovnal počátek gamingu k příchodu společnosti NVIDIA.


Úspěch společnosti NVIDIA způsobil, že jakákoli zpráva týkající se Jensena Huanga vyvolala okamžitý zájem. Jedním z příkladů bylo zvýšení jeho platu – navzdory 50procentnímu zvýšení platu by potřeboval ještě 2000 let, aby se vyrovnal tomu, co dostane v akciích NVIDIA. Huang se však opět nedostal do zpráv kvůli svému čistému jmění, ale kvůli prohlášení, ve kterém naznačil, že PC Gaming existuje stejně dlouho jako NVIDIA.

Huang vystoupil na akci Computex 2025, kde hovořil o současném stavu herního průmyslu. Během svého projevu generální ředitel společnosti NVIDIA uvedl, že „PC Gaming je nyní 30 let starý“, což nezůstalo bez povšimnutí, neboť tato věta vyvolala četnou kritiku za bagatelizaci historie před vznikem značky. Takže i když krátce poté řekl, že řada RTX 50 se stala nejúspěšnějším vydáním značky, kontroverze už byla přehnaná.

Související článek

Hi-Fi jako hudební standard. Jak ale správně poznat kvalitu?
Hi-Fi jako hudební standard. Jak ale správně poznat kvalitu?

Ne všechno, co dobře zní, je Hi-Fi. Zde jsou technické a praktické klíče, podle kterých poznáte, zda si zařízení opravdu zaslouží toto označení.

Podle Huanga se svět počítačových her začal rozjíždět v roce 1999, kdy do odvětví vstoupila společnost NVIDIA. Generální ředitel společnosti NVIDIA však zapomněl na tak významné systémy, jako byly Commodore 64 a ZX Spectrum, dvě zařízení, k nimž můžeme přidat další anekdoty, jako je působení Steva Jobse ve společnosti Atari v polovině 70. let. Ostatně už samotná existence původního Doomu je pro Huanga dostatečně zlomovým bodem k tomu, aby se zamyslel nad tím, že počítačové videohry jsou staré více než 30 let.

Historie počítačových her je bohatá a složitá. Před příchodem společnosti NVIDIA existovaly kultovní hry jako Zork (1977) a King’s Quest (1984), které pomohly definovat žánr dobrodružných her. Kromě toho bylo vydání hry Doom v roce 1993 milníkem, který znamenal revoluci ve střílečkách z pohledu první osoby a položil základy mnoha moderních titulů. Tyto příklady ukazují, že počítačové hry mají hluboké kořeny, které sahají daleko za rok 1999.

Není překvapením, že generální ředitel společnosti NVIDIA zdůraznil nejen význam značky v herním, ale také v technologickém průmyslu:

GeForce přinesla světu umělou inteligenci, nyní umělá inteligence způsobila revoluci v GeForce.

Huang přitom vyzdvihl roli umělé inteligence v jejích současných produktech a znovu zdůraznil, že RTX 5070 nabízí díky DLSS 4 stejný výkon jako RTX 4090.

Kromě kontroverze Huang odhalil i další zajímavé aspekty současného podnikání společnosti NVIDIA. Uvedl, že projekty jako G-Assist AI a Signs, bezplatná platforma pro výuku znakové řeči pomocí AI, se pro společnost staly dvěma zásadními nástroji. Zároveň její datová centra v tomto fiskálním roce vydělala 106 miliard eur (v přepočtu asi 4,2 bilionu korun), což je číslo, které by vyrazilo dech každému. Jakkoli byla jeho prohlášení zajímavá, všichni aktéři se shodli na stejném bodě: počítačové hry tu nejsou od roku 1999, ale od počátku 80. let díky IBM.

Společnost IBM uvedla na trh svůj první osobní počítač IBM PC v roce 1981 a tato událost znamenala zlom v historii počítačových her. Počítač IBM PC umožnil vývojářům vytvářet složitější hry a pokročilejší grafiku, což přispělo k rozvoji herního průmyslu na PC. Od té doby probíhá vývoj her na PC neustále a technologické inovace výrazně zlepšují herní zážitek.

Zdroje článku

pcgamer.com, techradar.com
#