Hra SOMA z roku 2015 se dnes jeví méně jako sci-fi a více jako varování. Téma digitální identity, klonovaného vědomí a ztráty kontroly nad vlastním „já” dnes rezonuje se skutečným vývojem neurotechnologií a AI. Co když zálohovat mozek bude brzy možné – ale bez záruky, že se „probudíte“ právě vy?
SOMA, klasika od Frictional Games, začíná malým, každodenním paktem: Simon souhlasí s experimentálním skenováním mozku, které má léčit jeho poškození, ale nikdy si nepředstavoval, že ho toto „kopírování a vkládání“ bude pronásledovat po celá desetiletí. Hra tak během několika minut jasně ukáže, že skenování uchovává funkční kopii vaší mysli: „nepřesune“ vás někam jinam, ale duplikuje vás, a uvidíme, kdo bude trpět.
Když se probudíte v PATHOS-II, SOMA je zábavná v tom, že vaše původní já zůstalo za vámi, postava, za kterou hrajete, je archiv běžící ve vypůjčeném těle. Catherine Chun, jedna z hlavních postav hry, je živoucím důkazem této myšlenky: ani ona není „ona“, ale digitální verze uložená v hardwaru, která s vámi mluví, jako by vše, co se děje, bylo normální.
V univerzu SOMA je ARK příslibem spásy, kapslí se simulovaným světem, v němž žijí skeny lidí, připomínající San Junipero, nejpopulárnější epizodu seriálu Black Mirror. Je to digitální server, ale s falešnou oblohou a smyčkou slunce. Bohužel, vlastní závěr hry SOMA vás dorazí s krutou elegancí: vaše kopie se probudí, ale vy se stejně ponoříte do tmy a zjistíte, že skenování není cesta, ale loterie.
Může se zápletka ze hry SOMA naplnit?
Dějový zvrat hry SOMA není překvapivý proto, že existuje, protože do tohoto konceptu se již dříve ponořila jiná díla, ale proto, že umožňuje hráči zažít tento skok v perspektivě. Na úrovni vyprávění k přenosu nedochází, protože existují dvě verze Simona se stejnou minulostí, ale vědomí této změny vyvolává otázku, kterou lze převést do reality: „Vytváříme někoho jiného?
Zde se v důsledku vývoje neuronových čipů a dalších podobných systémů rodí myšlenka neuronových práv, soubor pravidel, která se snaží chránit identitu, svobodu a duševní soukromí, když data již nejsou vaší historií, ale vaším „já“. Například UNESCO prosazuje etické normy pro neurotechnologie a neuronová data, a proto SOMA funguje jako hororový příběh, který podrobně popisuje, proč jsou nezbytné.
Pokud je „já“ informací, je také zárukou bezpečnosti: hacknutá kopie neukradne váš účet, ale vaši osobnost, což má závažnější důsledky než phishing. Zároveň hra také učí, jak snadné je sebeklam, protože vaše mysl cítí kontinuitu ve stejnou chvíli, kdy vás fyzika odhalí jako „kopii“. Zde emocionální údernost hry SOMA působí větší škody než kdy jindy.
V reálném životě by krokem před prožitím toho, co se děje ve hře, bylo čtení mozku s absurdní rozhodností. Pravdou je, že dnes pouze kloužeme po povrchu, ale právě tento záměr vyvolává existenci právní a společenské debaty s mnoha hranami. Ukládání všeho by tedy znamenalo hovořit o brutální úložné kapacitě, vzhledem k tomu, že mluvíme o každé nuanci vzpomínek, zvyků a emocí, tedy o „ukládání“, které nemůžeme zahrnout do typického SSD disku, který máte v šuplíku.
Obchod se vzpomínkami
Pokud by k tomu došlo, stalo by se „ukládání“ nebo „stahování“ byznysem: platili byste za skenování, hosting a udržování v chodu, téměř jako existenční předplatné s malým písmem. Ve hře SOMA se v jeho příběhu a vesmíru odráží budoucnost, v níž si umělá inteligence plete uchovávání se životem. Snaží se tedy zachránit lidstvo a zároveň skončí tím, že vytváří monstra, protože není schopna pochopit, co to znamená „být člověkem“.
Závěrečné dilema má nakonec blíže k morálnímu než technickému. Při spuštění ARK jde o záchranu kopií, nikoliv lidí, a i v tomto scénáři mohou být tytéž kopie posledními z nás. V rovině příběhu to funguje, protože se nesnaží poučovat, nutí vás žít se svou kopií a smířit se s tím, že jak by se mohlo stát, pokud nebudeme regulovat nervové doplňky, identita se může stát chybou rozhraní.
Když SOMA spatřila světlo světa v roce 2015, zněly řeči o „mentálním stahování“ a „virtuálních kopiích sebe sama“ jako sci-fi, ale dnes se nezdá, že by byla tak vzdálená realitě. Vývoj umělé inteligence a nástup neuronových čipů znamenají, že otázky smluv, práv a věčné samoty jsou na stole. V takovém scénáři je moudré našlapovat opatrně a regulovat, než pokračovat v jednání a improvizovat za pochodu.
Vědeckofantastická literatura již dlouho zkoumá důsledky digitální nesmrtelnosti a kopírování vědomí. Díla jako Altered Carbon Richarda K. Morgana představují budoucnost, v níž lze lidskou mysl přenášet mezi těly, což vyvolává otázky týkající se identity a morálky. Ačkoli se tyto myšlenky zdají být vzdálené, rychlý vývoj technologií naznačuje, že v nepříliš vzdálené budoucnosti můžeme čelit podobným dilematům.
V současné době se výzkum v oblasti neurověd a mozkových technologií rychle rozvíjí. Projekty, jako je evropský projekt Human Brain Project, se snaží zmapovat lidský mozek do dosud nevídaných detailů, což by mohlo připravit půdu pro budoucí aplikace v oblasti přenosu vědomí. Tyto technologie však také vyvolávají vážné etické obavy a obavy o soukromí, které je třeba vyřešit dříve, než se stanou skutečností.
