Co začíná jako známé „klikněte na všechna políčka se semafory”, končí šachy, digitálním rozchodem a otázkou, zda jste skutečně člověk. Neal Agarwal vytvořil extrémní CAPTCHA, kterou dokončilo jen 1 % lidí – a internet v ní dostává hořké zrcadlo.
Ze zřejmých důvodů jsme ztratili počet CAPTCHA testů na prokázání, že nejste robot, které jsme provedli od konce 90. let, kdy tento systém začal být na internetu populární. Myšlenku obcházení robotů při hledání stále lidštější odpovědi pomocí analýzy toho, jak dlouho trvá kliknutí na obrázek nebo jaké pohyby myší děláme, získala společnost Google v roce 2009 a od té doby ji rozšiřuje o stále absurdnější a spletitější testy.
CAPTCHA se vyvinula od jednoduchých zkreslených znaků až po složité testy výběru obrázků a jejím hlavním cílem bylo vždy odlišit lidi od robotů. S rozvojem umělé inteligence však tradiční CAPTCHA začaly ztrácet svou účinnost. Umělá inteligence nyní dokáže analyzovat vzory a řešit tyto úlohy s překvapivou přesností, což vedlo k vytvoření složitějších a náročnějších systémů.
Game designer Neal Agarwal, behind viral games like “Password” and “Stimulation Clicker,” has a new CAPTCHA game that challenges users to prove they're human. Only 1% have been able to so far. https://t.co/lqrbzmFvn2
— Co.Design (@FastCoDesign) October 13, 2025
To, že tyto krabičky s důkazy, které mají prokázat naši lidskost, byly použity k výcviku umělé inteligence, není jediným zvratem ve vývoji CAPTCHA. V dnešní době, kdy umělá inteligence začíná být schopna tyto testy analyzovat a řešit, aniž by byla odhalena, ztratily jakýkoli význam. Právě zde přichází na řadu „Nejsem robot“, CAPTCHA, kterou se podařilo překonat méně než 1 % lidí.
CAPTCHA, kterou dokázalo vyřešit méně než 1 % lidí
Neal Agarwal, jako kritiku nárůstu počtu botů na internetu a ve snaze dokázat teorii o mrtvém internetu, chtěl vytvořit dokonalou CAPTCHA. Systém 48 testů, které jsou pro člověka tak obtížné, že by s jejich překonáním měla problém i samotná umělá inteligence. Poté, co výzvu přijalo více než 2,5 milionu hráčů, necelé jedno procento, na které její tvůrce upozorňuje, odpovídá přibližně 25 000 lidem.
Klíčem je kombinace postupně obtížnějších hádanek, ve kterých děláte prakticky všechno. Jakmile se dostanete přes úkol vybrat, které semafory svítí, netrvá dlouho a čeká vás výzva, jako je plnohodnotná šachová partie, hra najdi Wallyho, zaparkování auta napoprvé pomocí šipek nebo v bodě, kde se umělá inteligence zasekne nejvíc, rozchod s přítelkyní vygenerovanou umělou inteligencí nebo dokonce její přesvědčení, že jste člověk.
Překážková dráha, v níž se díky trpělivosti a využití zkušeností k rozluštění pravidel její hry odráží hořká paralela CAPTCHA s dnešním internetem. Stejně jako při zkouškách v této hře čelíme my lidé na webu neustálému boji s algoritmy, například algoritmy internetových obchodů nebo sociálních sítí, které jsou navrženy tak, aby s námi manipulovaly a vedly nás jinou cestou, než jsme měli v úmyslu, čímž nás stále více zbavují naší vlastní lidskosti.
Jste člověk, nebo robot?
Tento typ CAPTCHA nejen testuje schopnost jednotlivce řešit složité problémy, ale slouží také jako metafora každodenního boje, kterému čelíme ve stále automatizovanějším digitálním světě. S rozvojem technologií roste i potřeba hledat kreativnější způsoby ochrany lidské autenticity na internetu.
Fenomén „mrtvého internetu“, o kterém hovoří Neal Agarwal, navíc naznačuje, že většina obsahu na internetu je generována roboty nebo umělou inteligencí, což vyvolává otázky o autenticitě a hodnotě informací, které konzumujeme. CAPTCHA se tak stává nástrojem k zamyšlení nad tím, jakým směrem se technologie ubírají a jak ovlivňují naši interakci s digitálním světem.
Výzva „Nejsem robot“ je nakonec více než jen hra; je to výzva k zamyšlení nad povahou našeho vztahu k technologiím a k úvahám, jak si můžeme zachovat lidskost v prostředí, kterému stále více dominují stroje.
