Hry bez lidí. Musk chce do roka vydat první čistě AI titul

Hry bez lidí. Musk chce do roka vydat první čistě AI titul

Zdroj obrázku: Openverse


Technologické konglomeráty v současnosti investují obrovské množství peněz, úsilí a energie, aby svými nástroji umělé inteligence ovládly různá odvětví. Tento fenomén se nevyhnul ani světu videoher a již jsme byli svědky mnoha pokusů (většinou kritizovaných komunitou) o začlenění AI do vývoje digitálních zážitků. Je to závod, kterého se již účastní některé z nejvýznamnějších firem na světě; nyní se Elon Musk pochlubil pokrokem své společnosti a poukázal na přibližné datum, kdy bychom se mohli dočkat titulů vytvořených výhradně pomocí nástrojů xAI.

xAI videohry do konce roku 2026

Je dobře známo, že Musk prosazuje výzkum a vývoj vlastní umělé inteligence. Jeho společnost xAI, která se věnuje práci na různých projektech souvisejících s touto technologií, představila iniciativy jako Aurora pro generování obrázků z řádků textu, Grok jako bot, který odpovídá na sociální síti X, nebo Grok Imagine, který tvoří animované klipy se zvukem. A projekty společnosti vstupují i do našeho odvětví, neboť podnikatel loni v únoru prohlásil, že chce vytvořit „revoluční“ hry s umělou inteligencí.

Nyní se k tomu Musk opět vrací a přichází s krátkou zprávou, která vydání prvních videoher vytvořených xAI klade na konec roku 2026. Uživatel DogeDesigner sdílel na serveru X klip vygenerovaný aplikací Grok Imagine, který předstírá velmi krátký úryvek hry ze střílečky, doprovázený větou „videohry budou v budoucnu dynamicky generovány aplikací Grok“. V reakci na tento příspěvek sdílel majitel X další zprávu, ve které ujišťuje, že „herní studio xAI vydá velkou hru generovanou umělou inteligencí do konce příštího roku“.

Související článek

Když technologie selžou: Švédské školy se vracejí k papíru a knihám
Když technologie selžou: Švédské školy se vracejí k papíru a knihám

Švédsko po letech digitálního experimentu přehodnocuje svou cestu – výměna učebnic za tablety vedla ke zhoršení výsledků žáků. Ve světle nových dat se znovu otevírá debata o tom, jakou roli by technologie měly ve vzdělávání hrát – a zda by neměly být pouze doplňkem, nikoliv náhradou tradiční výuky.

Jako další detail VGC připomíná, že Musk zveřejnil také další slib týkající se filmového světa. Podnikatel se opět vyjádřil k tomu, co jeho AI dokáže, když odpověděl jednomu z uživatelů X: „Grok vytvoří film, který budete moci vidět přinejmenším do konce příštího roku, a v roce 2027 vytvoří opravdu dobré filmy“. Je těžké uvěřit, že jeho systémy budou schopny vytvořit „skvělou hru“, když zatím nedokážou vytvořit ani „velmi dobrý film“, protože herní zážitek bude zřejmě vyžadovat generování v reálném čase, které se přizpůsobí každému pohybu hráče, aby byla zajištěna konzistentní návaznost. Zdá se však, že Musk si je docela jistý, že jeho týmy tuto výzvu zvládnou, protože už se podělil o přibližné termíny.

Svět technologií v závodě s cílem ve videohrách

Musk není jediný, kdo vysílá své pracovníky zkoumat integraci umělé inteligence do vývoje videoher, neboť je známo, že velké společnosti v tomto odvětví sázejí na stejnou strategii. Tak je tomu v případě Muse, nástroje společnosti Microsoft pro generování digitálních titulů v reálném čase, nebo plánu společnosti EA po jejím odkoupení konsorciem investorů včetně saúdskoarabského veřejného investičního fondu. Před několika dny jsme ostatně informovali, že do tohoto světa chce vstoupit také Netflix, který již hledá ředitele pro generování umělé inteligence, aby takovou technologii implementoval do svých zážitků.

Obecná reakce hráčů a vývojářů je však taková, že chtějí mít generativní AI daleko od videoher. V tomto smyslu sklidila Muse od tvůrců poměrně dost kritiky, protože ji považují za nástroj, který nepřidává zážitku žádnou hodnotu. Pokud něco pomáhá snižovat náklady, z čehož mají vždy prospěch manažeři velkých společností.

Přesto se Microsoft, Netflix, EA a Musk již rozhodli a budou s generativní umělou inteligencí ve videohrách pokračovat. Ve skutečnosti se již jedná o závod o ovládnutí jednoho z největších trhů generujících příjmy v celé zábavní branži; o soutěž, která společnost dokáže do již tak nasyceného odvětví vtěsnat nejvíce titulů, přičemž ušetří náklady, čas a pravděpodobně i velkou část tvůrčí vize. Prozatím již máme přibližné datum, kdy tuto změnu v odvětví začneme pozorovat, pokud se xAI podaří dosáhnout Muskem stanovených cílů. Od té doby se teprve uvidí, jak na tyto myšlenky zareagují hráči a vývojáři.

Budoucnost videoher a AI: Revoluce, nebo riziko?

Integrace umělé inteligence do videoher představuje nejen změnu ve způsobu vývoje a hraní her, ale mohla by také změnit celé odvětví. Díky schopnosti vytvářet světy a postavy v reálném čase má umělá inteligence potenciál přinést více pohlcující a personalizované herní zážitky. Vyvolává však také otázky týkající se kreativity a role lidských vývojářů v procesu tvorby her.

Implementace umělé inteligence do videoher by navíc mohla mít etické a sociální důsledky. Například vytváření obsahu generovaného umělou inteligencí by mohlo vést k obavám ohledně duševního vlastnictví a autorských práv. Existuje také riziko, že by umělá inteligence mohla být použita k vytváření škodlivého nebo nevhodného obsahu.

Úspěch umělé inteligence ve videohrách bude nakonec záviset na tom, jak bude využívána a jak ji budou vnímat hráči a vývojáři. Přestože má tato technologie potenciál způsobit v tomto odvětví revoluci, je také důležité zabývat se problémy a obavami, které vyvolává.

Elon Musk a další technologické společnosti sázejí na budoucnost, kdy bude umělá inteligence hrát ve vývoji videoher ústřední roli. Teprve čas však ukáže, zda se tato vize naplní a zda budou hráči ochotni tuto změnu přijmout.

#