Třídenní workshop, který se konal v newyorských kancelářích společnosti Apple, zanechal vývojářské komunitě naprosto jednoznačný vzkaz: Liquid Glass tu zůstane a od Xcode 27 ho nikdo nezastaví.
Kontroverzní vizuální redesign, který debutoval s iOS 26, se stane povinnou součástí všech aplikací a uzavře jakoukoli možnost odkladu nebo výjimky.
Seminář, který uvedl vše na pravou míru
Na setkání nazvaném „Let’s talk Liquid Glass: New design workshop“ se sešly interní týmy společnosti Apple s externími vývojáři. Zasedání se zabývala praktickými aspekty implementace systému Liquid Glass, od umístění tlačítek až po rozložení ovládacích prvků v aplikacích. Co však skutečně překvapilo, byla reakce zaměstnanců Applu na skutečnost, kterou nečekali: někteří vývojáři nový design stále nepřijali a byli přesvědčeni, že se jedná o módní výstřelek, který společnost nakonec pošle do pomyslného technologického důchodu.
Technici z Cupertina byli podle účastníků „upřímně překvapeni“, že takové očekávání existuje. Firemní reakce neponechávala žádný prostor pro interpretaci:
Liquid Glass nejenže nezmizí, ale bude se rozvíjet a rozšiřovat v celém ekosystému.
Debata rozdělená na dvě poloviny od prvního dne
Od chvíle, kdy Apple na loňské konferenci WWDC představil Liquid Glass, se názory dělily téměř půl na půl. Odpůrci poukazují na jasnou ztrátu signifikantního designu společnosti, zatímco zastánci vítají tolik potřebnou estetickou změnu. Stačí vzít do ruky iPhone, na kterém stále běží iOS 18, abyste si všimli rozdílu: předchozí systém je již vnímán jako zastaralý.
Nejistota vzrostla, když společnost Apple opustil Alan Dye, šéf designu lidského rozhraní. Mnozí si jeho odchod vyložili jako znamení, že Liquid Glass může zůstat bez svého hlavního interního zastánce. Jeho nástupce v čele designérského týmu však závazek k tomuto vizuálnímu směru potvrdil a proslýchá se, že iOS 27 jej ještě prohloubí.
Před Xcode 27 není úniku
Až dosud měli vývojáři aplikací pro ekosystém Apple jednu technickou možnost, jak přijetí nového designu oddálit: určité „příznaky“ v kódu, tedy konfigurační parametry, které umožňovaly zachovat předchozí vzhled. Vývojové prostředí Xcode 27, které Apple představí 8. června na konferenci WWDC 2026, tyto příznaky trvale zakáže. Od té doby budou muset všechny aplikace implementovat Liquid Glass bez možnosti návratu.
Analytici z oboru již tento krok přirovnávají k tomu, co se stalo v roce 2013 s příchodem iOS 7. Tento radikální designový přechod také vyvolal značný odpor, ale Apple jej prosadil v domnění, že čas a postupná vylepšení nakonec skeptiky přemohou. Historie jim, alespoň v tomto případě, dala za pravdu.
Technické chyby a nevyřešená volba intenzity
To, že se Apple ze všech sil věnuje Liquid Glass, neznamená, že je design bezchybný. Odborníci upozorňují, že mnoho stížností uživatelů pramení z nevyřešených technických problémů, nikoli z estetických rozhodnutí jako takových. Nedávná zpráva na to poukázala.
Mezi nedořešené záležitosti patří globální nastavení intenzity, nástroj, který by každému uživateli umožnil rozhodnout, jak velký efekt Liquid Glass chce na své obrazovce vidět. Byl plánován pro iOS 26, ale nikdy nebyl dokončen. Nyní se v iOS 27 stal prioritou. Nejedná se samozřejmě o změnu, ale o ústupek, který má zjemnit zážitek těm, kterým současný efekt připadá příliš agresivní. Apple na tuto kartu vsadil vše a systémem iOS 27 definitivně zavírá dveře jakékoli alternativě, ať už se to vývojářům a uživatelům líbí, nebo ne.
