Kombinací programů Cursor a Claude 3.5 Sonnet vznikl jednoduchý letecký simulátor pro více hráčů, který si může vyzkoušet každý.
Od doby, kdy jsou k dispozici nástroje založené na generativní umělé inteligenci, je mnoho uživatelů ochotno posouvat své projekty vpřed s pomocí AI. Tyto nástroje umožňují i těm, kteří nemají programátorské dovednosti, spouštět webové stránky, aplikace a dokonce i videohry pomocí několika málo pokynů, které vysvětlují, co chceme udělat.
Z poslední doby vyčnívá případ Pietera Levelse (@levelsio na X), podnikatele, který dokázal využít možností, jež tento typ nástrojů nabízí. Mezi desítkami projektů, které má v rukou, se nyní pustil do vytvoření leteckého simulátoru, ovšem pouze pomocí nástrojů umělé inteligence. A co je nejpřekvapivější: během půl hodiny měl plně hratelnou verzi nahranou na webu.
Jak vytvořit hru s umělou inteligencí za pouhou půlhodinu
Jak se podělil na svém účtu X, Levels popisuje pokrok, kterého se svým novým projektem dosáhl. Podle slov podnikatele nikdy předtím žádnou hru nevytvořil a chtěl si vyzkoušet letecký simulátor vytvořený v Cursoru, programovacím prostředí pro umělou inteligenci. Levels použil Claude 3.5 Sonnet jako chatbota v Cursoru, který mu odpovídal na otázky.
https://twitter.com/levelsio/status/1893385114496766155
První výzva, kterou použil, zněla „vytvořte 3D létající hru pro prohlížeče s mrakodrapy“, načež svůj výsledek dopracoval do poněkud pokročilejší verze.
Říká, že asi za tři hodiny měl víceméně kompletní verzi, když se pral s umělou inteligencí, aby dosáhl kódu a výkonu, ve který doufal. Jak však přiznává v tomto jiném příspěvku, během půl hodiny měl něco hratelného, čeho se mohl držet.
Levels přiznává, že ne vždy šel projekt hladce, ale oceňuje, že alespoň v 80 % případů to šlo. I když byly chvíle, kdy se musel vrátit a opakovat stejné podněty, aby dosáhl lepších výsledků, je podnikatel spokojen s tím, jak se věci vyvíjejí.
Jak je vidět, hra není vizuálně nejmodernější záležitostí a stále chybí mnoho možností, které můžeme vidět v podobných titulech. Je však překvapivé, jak během několika hodin dosáhl tak slibného výsledku, že si jej nenechal jen pro sebe, ale že si jej bude moci vyzkoušet i každý, kdo vstoupí na jeho webové stránky.
Podle Levelse se celý jeho simulátor skládá z jediného souboru HTML. Od té doby hru značně vylepšil, dokonce přidal možnost multiplayeru, abyste na mapě viděli ostatní uživatele, kteří jsou přihlášeni ve stejnou dobu a hrají.
Levelsovým záměrem zde není udělat z toho profesionální zvyk, ale spíše naznačit, že dnes máme k dispozici velmi výkonné nástroje umělé inteligence, které mohou pohánět naše projekty, i když nemáme potřebné programátorské dovednosti. Modely umělé inteligence jsou stále výkonnější, a pokud je doprovodíme programovacím prostředím, které je využije, můžeme vytvořit stejně zajímavé věci, jako je letecký simulátor zobrazený v Levels.