Vývojář si za 30 minut a s pomocí AI naprogramoval vlastní letecký simulátor

  • 3. 3. 2025
  • Zdroj obrázku: savconstantine / Depositphotos
Vývojář si za 30 minut a s pomocí AI naprogramoval vlastní letecký simulátor

Kombinací programů Cursor a Claude 3.5 Sonnet vznikl jednoduchý letecký simulátor pro více hráčů, který si může vyzkoušet každý.


Od doby, kdy jsou k dispozici nástroje založené na generativní umělé inteligenci, je mnoho uživatelů ochotno posouvat své projekty vpřed s pomocí AI. Tyto nástroje umožňují i těm, kteří nemají programátorské dovednosti, spouštět webové stránky, aplikace a dokonce i videohry pomocí několika málo pokynů, které vysvětlují, co chceme udělat.

Z poslední doby vyčnívá případ Pietera Levelse (@levelsio na X), podnikatele, který dokázal využít možností, jež tento typ nástrojů nabízí. Mezi desítkami projektů, které má v rukou, se nyní pustil do vytvoření leteckého simulátoru, ovšem pouze pomocí nástrojů umělé inteligence. A co je nejpřekvapivější: během půl hodiny měl plně hratelnou verzi nahranou na webu.

Související článek

James Cameron má na AI ve filmech jasný názor
James Cameron má na AI ve filmech jasný názor

Režisér filmu Terminátor 2 zkoumá, jak může umělá inteligence pomoci snížit náklady, aniž by se musel uchýlit k masivnímu propouštění.

Jak vytvořit hru s umělou inteligencí za pouhou půlhodinu

Jak se podělil na svém účtu X, Levels popisuje pokrok, kterého se svým novým projektem dosáhl. Podle slov podnikatele nikdy předtím žádnou hru nevytvořil a chtěl si vyzkoušet letecký simulátor vytvořený v Cursoru, programovacím prostředí pro umělou inteligenci. Levels použil Claude 3.5 Sonnet jako chatbota v Cursoru, který mu odpovídal na otázky.

https://twitter.com/levelsio/status/1893385114496766155

První výzva, kterou použil, zněla „vytvořte 3D létající hru pro prohlížeče s mrakodrapy“, načež svůj výsledek dopracoval do poněkud pokročilejší verze.

Říká, že asi za tři hodiny měl víceméně kompletní verzi, když se pral s umělou inteligencí, aby dosáhl kódu a výkonu, ve který doufal. Jak však přiznává v tomto jiném příspěvku, během půl hodiny měl něco hratelného, čeho se mohl držet.

Levels přiznává, že ne vždy šel projekt hladce, ale oceňuje, že alespoň v 80 % případů to šlo. I když byly chvíle, kdy se musel vrátit a opakovat stejné podněty, aby dosáhl lepších výsledků, je podnikatel spokojen s tím, jak se věci vyvíjejí.

Jak je vidět, hra není vizuálně nejmodernější záležitostí a stále chybí mnoho možností, které můžeme vidět v podobných titulech. Je však překvapivé, jak během několika hodin dosáhl tak slibného výsledku, že si jej nenechal jen pro sebe, ale že si jej bude moci vyzkoušet i každý, kdo vstoupí na jeho webové stránky.

Podle Levelse se celý jeho simulátor skládá z jediného souboru HTML. Od té doby hru značně vylepšil, dokonce přidal možnost multiplayeru, abyste na mapě viděli ostatní uživatele, kteří jsou přihlášeni ve stejnou dobu a hrají.

Levelsovým záměrem zde není udělat z toho profesionální zvyk, ale spíše naznačit, že dnes máme k dispozici velmi výkonné nástroje umělé inteligence, které mohou pohánět naše projekty, i když nemáme potřebné programátorské dovednosti. Modely umělé inteligence jsou stále výkonnější, a pokud je doprovodíme programovacím prostředím, které je využije, můžeme vytvořit stejně zajímavé věci, jako je letecký simulátor zobrazený v Levels.

Zdroje článku:
x.com

#