Znepokojivý vývoj zaznamanela situace okolo společnosti King, známém studiu, které stojí za celosvětovou senzací Candy Crush.
Podle zprávy serveru MobileGamer hrozí přibližně 200 vývojářům potenciální propouštění v rámci strategického kroku společnosti Microsoft, který spočívá v integraci nástrojů umělé inteligence do jejího provozu, čímž se fakticky nahradí právě ty týmy, které se na vytváření těchto technologií podílely.
Společnost King, klíčová součást Activision Blizzard King (ABK), byla pro Microsoft klíčovou akvizicí, a to především díky svému významnému působení v oblasti mobilních her – oblasti, kde měl Microsoft dříve omezený vliv. Akvizice společnosti King, známé díky své vlajkové hře Candy Crush, okamžitě posílila přítomnost společnosti Microsoft na trhu mobilních her. Hra Candy Crush se svou širokou popularitou a značným příjmem byla pro Microsoft strategickým přínosem pro diverzifikaci jeho herního portfolia.
King staff laid off by Microsoft set to be replaced by the AI tools they helped build, studio morale "in the gutter"
➡️ https://t.co/dztgfZDlfG pic.twitter.com/TQXOLUMYid
— Shinobi602 (@shinobi602) July 15, 2025
Současná situace však podtrhuje širší trend v technologickém průmyslu: stále větší spoléhání na umělou inteligenci s cílem zefektivnit provoz a snížit náklady. Rozhodnutí společnosti Microsoft upřednostnit pokrok v oblasti umělé inteligence odráží širší posun odvětví směrem k automatizaci, kdy je umělá inteligence vnímána jako nástroj pro zvýšení efektivity a udržení konkurenční výhody. Tento trend není ojedinělý u společnosti Microsoft; mnoho technologických gigantů investuje velké prostředky do výzkumu a vývoje AI, aby si udrželi náskok v rychle se vyvíjejícím technologickém prostředí. Zpráva serveru MobileGamer.biz upozorňuje na znepokojivou realitu tohoto posunu. Zdroj prozradil:
„Většina návrhů úrovní byla vymazána, což je šílené, protože strávili měsíce vytvářením nástrojů pro rychlejší tvorbu úrovní.“
To naznačuje výrazné snížení zapojení člověka do tvůrčího procesu, přičemž úkoly tradičně vykonávané vývojáři přebírají nástroje umělé inteligence. Stejně tak tým copywriterů zažívá škrty, protože obsah generovaný umělou inteligencí je stále rozšířenější.
Zpráva navíc naznačuje, že propouštění není založeno pouze na výkonnostních ukazatelích. Objevila se tvrzení, že cílem propouštění jsou zaměstnanci, kteří byli hlasitými kritiky rozhodnutí vedení. To vyvolává otázky ohledně transparentnosti a spravedlnosti procesu propouštění. Personální oddělení společnosti King bylo navíc kritizováno za to, že upřednostňuje firemní zájmy před blahem zaměstnanců, což dále prohlubuje napětí ve společnosti.
Historicky společnosti stavěly umělou inteligenci do pozice prostředku, který zvládá opakující se a všední úkoly a umožňuje lidským vývojářům soustředit se na kreativnější a složitější aspekty vývoje her. Tento narativ zopakovala Sahar Asadi, ředitelka laboratoří umělé inteligence společnosti King, během své prezentace na konferenci GDC 2024, jak poznamenal Brendan Sinclair, reportér časopisu The Logic. Současný scénář ve společnosti King však naznačuje odklon od tohoto ideálu, kdy nástroje AI spíše nahrazují celé týmy, než aby rozšiřovaly jejich schopnosti.
200 King Staff Laid Off at Xbox Will be Replaced by AI pic.twitter.com/33nt6Q8WgF
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) July 16, 2025
Interní memorandum rozeslané mezi vývojáři společnosti King odůvodňuje propouštění jako součást širší strategie, jejímž cílem je „vrátit firmu zpět k růstu“ tím, že se „uvolní mnoho dalších nástrojů AI“. V memorandu se zdůrazňuje potřeba štíhlejší organizační struktury s „méně vrstvami, méně překrývajícími se kompetencemi, méně hodinami strávenými slaďováním, méně lidmi na schůzkách, méně zainteresovanými stranami pro každý projekt“. Tento přístup odráží rostoucí trend v podnikové strategii, kdy efektivita a snižování nákladů mají přednost před stabilitou pracovních sil.
Potenciální dopad těchto propouštění přesahuje bezprostřední ztrátu pracovních míst. Podle zdrojů by se škrty mohly dotknout více než 200 vývojářů a ovlivnit klíčové týmy, jako jsou Candy Crush a Farm Heroes Saga, a také studia v Londýně, Barceloně, Stockholmu a Berlíně. Toto rozsáhlé snížení počtu pracovníků vyvolává obavy o budoucnost těchto populárních her a o tvůrčí rozmanitost, kterou vývojáři z řad lidí přinášejí. Jak dojemně uvedl jeden ze zdrojů:
„Skutečnost, že nástroje umělé inteligence nahrazují lidi, je naprosto nechutná, ale jde jen o efektivitu a zisky, i když si společnost celkově vede skvěle.“
Tento názor odráží širší debatu v technologickém průmyslu o etických důsledcích automatizace řízené umělou inteligencí a jejím dopadu na zaměstnanost. Umělá inteligence sice přináší značné výhody z hlediska efektivity a inovací, ale zároveň představuje výzvu z hlediska přesunu pracovních míst a potřeby nových dovedností.
Situace ve společnosti King slouží jako mikrokosmos širších výzev a příležitostí, které AI v technologickém průmyslu představuje. Vzhledem k tomu, že se společnosti i nadále pohybují v tomto složitém prostředí, je zásadní vyvažovat technologický pokrok s lidským prvkem, který je hnací silou kreativity a inovací. Budoucnost práce v technologickém průmyslu bude pravděpodobně záviset na nalezení této rovnováhy a zajištění toho, aby AI sloužila jako nástroj pro posílení, nikoliv pro nahrazení.