Válka jako videohra: Ukrajinci získávají body za likvidaci nepřátel

Válka jako videohra: Ukrajinci získávají body za likvidaci nepřátel

Zdroj obrázku: ParStud / Depositphotos

Většina útoků dronů probíhajících na rusko-ukrajinské frontě mine svůj cíl. Spolehlivou alternativou se stala gamifikace situace pomocí bodového systému.


V polovině roku 2025 se dostalo na titulní stránky novin, že Ukrajina přijala jinou strategii, jak se vypořádat s Ruskem. Pomocí bodového systému se ukrajinští vojáci přidávaly do jakéhosi virtuálního Amazonu dronů známého jako Armáda dronů, kde si podobně jako ve věrnostním systému podobném Uberu mohli vojáci kupovat další zbraně, aby se kolo točilo dál. Tato inovativní strategie se zaměřuje nejen na pořízení dronů, ale také na zlepšení morálky a motivace vojáků tím, že jim poskytuje pocit úspěchu a přímou odměnu za jejich činy na bojišti.

Nyní se tato válečná hra dočkala aktualizace, která změnila její algoritmus. Zatímco dříve bylo více odměňováno ničení obrněné techniky, nyní je největším cílem ukrajinských vojáků v boji proti Rusku zastavit vlny lidských útoků, za což dostávají 24 bodů za každého padlého (dříve 12) a za vyřazení pilotů nepřátelských dronů 25 bodů. Těm, kterým se podaří zajmout ruského zajatce, stoupne počet bodů na 120. Tato změna odráží strategické přizpůsobení ruské válečné taktice, která se vyvinula tak, že zahrnuje více lidských útoků a intenzivní používání dronů.

Související článek

151 mrtvých, 40 pohřešovaných a sílící strach z represí v Hongkongu
151 mrtvých, 40 pohřešovaných a sílící strach z represí v Hongkongu

Human Rights Watch (HRW) v úterý vyzvala k nezávislému vyšetřování požáru, který si v obytném komplexu v Hongkongu vyžádal 151 obětí, a naléhavě vyzvala vládu bývalé kolonie, aby přestala pronásledovat občany, kteří proti této tragédii protestují.

Záměrem je zajmout co nejvíce vojáků a usnadnit tak budoucí výměny. Velkým trumfem sporného bodového systému je dosáhnout 43 bodů, které systém požaduje, aby bylo možné získat těžký dron Vampire nebo v ideálním případě zaměřit jeden z optických dronů, které se staly ukrajinským trumfem. Tyto drony jsou cenné zejména díky své schopnosti operovat v prostředí elektronického boje, kde mohou být konvenční komunikační signály blokovány nebo rušeny.

Velkým problémem, který stojí za složitostí konfliktu, v němž dvě třetiny ztrát připadají na drony, je to, jak Rusko díky svým rušícím kopulím zajistilo, že míra selhání je rovněž extrémně vysoká. Odhaduje se, že 60 až 80 % útoků dronů selhává, takže gamifikace situace se v jistém smyslu jevila jako nejschůdnější možnost. Tato gamifikace nejenže umožňuje lepší správu zdrojů, ale také motivuje vojáky k přesnějším a efektivnějším útokům.

Díky těmto optickým dronům, které rozmisťují kilometry optických kabelů, aby neztratily spojení během letu, není Rusko schopno hacknout nebo přerušit signál dronů, ale složitost a nákladnost takové strategie je do značné míry způsobena výše zmíněným bodovým systémem. Systém, který se vyhýbá hromadným startům, a tím maří účel, se řídí logikou, podle níž, pokud jste schopni získat body s levnými drony, získali jste v jistém smyslu právo použít takový, který může stát až 3 000 eur (73 500 Kč). Tento přístup také podporuje odpovědnost a strategické rozhodování vojáků, kteří musí pečlivě zvažovat, jak využít své omezené zdroje.

Tím, že se systém proměnil v jakýsi audit průběhu války v reálném čase, jak válka probíhá, Armáda dronů také ušetří vojáky od nutnosti procházet formuláři a velitelskými řetězci, aby získali nové nástroje. Nejlépe znají terén a situaci, takže vědí, zda potřebují vybavení pro noční vidění, antény nebo optická vlákna, a jediné, co musí udělat, aby je získali, je utratit své body a požádat o ně, jako by stáli před aplikací Uber. Tento systém nejen zefektivňuje vojenskou logistiku, ale také posiluje postavení vojáků tím, že jim dává větší kontrolu nad zdroji, které potřebují ke splnění svých misí.

#