YouTube od 17. listopadu 2025 zavede nová omezení, která dopadnou na videa s grafickým násilím a obsahem spojeným s digitálním hazardem, jako jsou skiny a virtuální kasina. Tvůrci herního obsahu se budou muset přizpůsobit, nebo riskují ztrátu zpeněžení i dosahu.
Na YouTube se chystají velké změny. Platforma pro sdílení a sledování videí všechny překvapila oznámením budoucího zavedení nových omezení, která se dotknou mnoha tvůrců obsahu, zejména těch, kteří se specializují na videohry. Akční zážitky a ságy ve stylu Grand Theft Auto utrpí kvůli rozhodnutí společnosti vlastněné Googlem zahrnout omezení pro příspěvky, které obsahují „grafické násilí ve videohrách“ nebo ukazují online hraní se skiny, kosmetikou a dalšími digitálními aktivy.
Podle oficiálního prohlášení společnosti Google tato opatření vstoupí v platnost 17. listopadu 2025 a budou mít vliv jak na budoucí obsah na platformě, tak na stávající videa.
„Naše zásady jsou navrženy tak, aby se vyvíjely spolu s digitálním světem. Tyto aktualizace provádíme proto, abychom udrželi krok s novými trendy, jako je například hazardní hraní s digitálními aktivy, a abychom dále sladili naše pokyny pro obsah pro dospělé s průmyslovými standardy.“
V zásadě lze nový vývoj shrnout do tří hlavních bodů:
- Obsah hazardních her online: YouTube bude uplatňovat omezení na obsah, který zahrnuje online hazardní hry s dalšími předměty, které mají peněžní hodnotu, jako jsou skiny, kosmetika a NFT.
- Obsah sociálních kasin: Opatření se zavedením věkových omezení dotknou také her „kasinového typu“, které při hraní nepoužívají skutečné peníze nebo aktiva.
- Grafický obsah ve videohrách: Věková omezení budou zavedena pro videa ve videohrách, „která zobrazují realistické lidské postavy a zaměřují se na scény mučení nebo masového násilí vůči osobám, které nejsou bojovníky“.
YouTube bude takové případy hodnotit podle délky grafických scén, realističnosti lidských postav a podle toho, zda jsou takové činy hlavním tématem okamžiku.
Co plánuje YouTube
YouTube věří, že většina kanálů pocítí jen malý nebo žádný dopad nových pokynů, ale je si vědom, že je to hodně informací a chceme se ujistit, že máte čas se přizpůsobit. V tomto smyslu společnost upozorňuje, že obsah zveřejněný před 17. listopadem 2025, který porušuje její podmínky, může být odstraněn nebo aktualizován s věkovým omezením, ale žádná stávka nebude zavedena. Přesto platforma ujišťuje, že uživatelé budou dostávat oznámení, pokud dojde ke změnám v jejich příspěvcích, a vyzývá uživatele, aby provedli příslušné změny v popisech nebo videích před uvedeným datem.
V posledních měsících jsme byli svědky dalších zásad souvisejících s omezením obsahu týkajícího se videoher. Služba Steam se totiž v polovině července dostala na titulní stránky novin kvůli zákazu a odstraňování titulů s „obsahem pro dospělé“, aby vyhověla standardům zpracovatelů plateb, poskytovatelů internetu a dalších společností; opatření se rozšířila i na platformy, jako je itch.io. Společnost Google v žádném případě neuvedla, že její rozhodnutí v případě YouTube bylo přijato ze stejných důvodů, ale jasně dala najevo, že jejím cílem je omezit hazardní hry (a to i u zážitků, které nevyužívají skutečné peníze nebo aktiva) a obsah s grafickým násilím v digitálním světě.
Dopad na komunitu tvůrců a herní průmysl
Rozhodnutí YouTube zavést tato omezení by mohlo mít významný dopad na komunitu tvůrců obsahu. Mnozí z nich si vybudovali kariéru na tvorbě videí o videohrách, která obsahují grafické násilí nebo prvky digitálního hraní. Mohlo by to ovlivnit zpeněžení těchto videí, což by tvůrce donutilo hledat nové způsoby generování příjmů nebo přizpůsobit svůj obsah tak, aby vyhovoval novým zásadám.
Kromě toho by tato opatření mohla ovlivnit způsob, jakým jsou videohry vyvíjeny a uváděny na trh. Vývojáři mohou být nuceni přehodnotit používání grafického násilí nebo herních prvků ve svých hrách, aby se vyhnuli omezením na platformách pro distribuci obsahu, jako je YouTube. To by mohlo vést k vývoji herního designu, který by se mohl více zaměřit na kreativitu a inovace než na grafické násilí.
Na druhou stranu by tato omezení mohla také otevřít nové příležitosti pro alternativní platformy pro distribuci obsahu, které nekladou stejná omezení. Tvůrci obsahu by se mohli přesunout na tyto platformy a hledat větší tvůrčí svobodu a možnosti zpeněžení.
Závěrečné myšlenky
Rozhodnutí YouTube zavést tato omezení odráží posun v přístupu digitálních platforem ke grafickému obsahu a online hazardním hrám. S tím, jak se herní průmysl dále vyvíjí, budeme pravděpodobně svědky dalších změn v zásadách týkajících se online obsahu. Tvůrci obsahu a vývojáři her se budou muset tomuto novému prostředí přizpůsobit, aby zůstali relevantní a úspěšní v digitálním světě.
Tato opatření nakonec zdůrazňují, že je důležité zachovat rovnováhu mezi tvůrčí svobodou a společenskou odpovědností v digitálním světě. Videoherní průmysl a platformy pro distribuci obsahu budou muset spolupracovat při hledání řešení, která budou přínosná pro tvůrce i spotřebitele.
