Disney a OpenAI uzavřely bezprecedentní dohodu: více než 200 ikonických postav z Marvelu, Pixaru či Star Wars bude legálně dostupných pro generování videí v AI nástrojích jako Sora a ChatGPT. Zároveň OpenAI představila GPT-5.2 – svůj nejpokročilejší model s důrazem na bezpečnost, multimodalitu a profesionální využití.
OpenAI nabírá na síle. Po oznámení integrace aplikací Adobe do ChatGPT a v souvislosti s vydáním GPT-5.2 společnost oznámila uzavření tříleté licenční smlouvy se společností Disney na více než 200 jejích postaviček. Ty lze použít k vytváření obrázků v aplikaci ChatGPT a videí v aplikaci Sora, a to z katalogu, který zahrnuje také Marvel, Pixar a Star Wars.
Tento krok znamená zásadní zlom ve vztahu mezi velkými hollywoodskými studii a společnostmi zabývajícími se umělou inteligencí: poprvé je jeden z nejcennějších katalogů v oblasti zábavy oficiálně a kontrolovaně otevřen generativnímu modelu pro masové použití. Doposud se většina výskytů slavných postav v nástrojích umělé inteligence pohybovala v šedé právní zóně nebo přímo porušovala autorská práva; touto dohodou se společnosti Disney a OpenAI snaží ukázat, že pro tento typ využití existuje komerční a regulovaná cesta.
Seznam postav přístupných pro použití v ChatGPT a Sora zahrnuje Mickey Mouse, Minnie Mouse, Lilo, Stitch, Ariel, Belle, Beast, Cinderella, Baymax, Simba, Mufasa, Black Panther, Captain America, Deadpool, Groot, Iron Man, Loki, Thor, Thanos, Darth Vader, Han Solo, Luke Skywalker, Leia, Mandalorian, stormtroopeři, Yoda a mnoho dalších. Nebude však možné vytvořit video s Chrisem Evansem jako Kapitánem Amerikou nebo Harrisonem Fordem jako Hanem Solem, dohoda nezahrnuje podobizny ani hlasy lidských představitelů.
V praxi to znamená, že uživatelé budou moci vytvořit například scénu Iron Mana letícího nad vymyšleným městem nebo krátký film Lilo & Stitch v jiném vizuálním stylu než původní film, vždy však s technickými a právními omezeními, aby výsledek nevypadal jako přímá kopie produkce společnosti Disney nebo jako rekonstrukce skutečného herce. Společnost OpenAI vysvětlila, že použije další filtry, aby zabránila klonování hlasů, hyperrealistickému napodobování tváří účinkujících a míchání postav s násilným, sexuálním nebo politickým obsahem, které by mohlo poškodit příslušné značky.
Podle zdrojů z oboru dohoda rovněž stanoví, že společnost Disney může přezkoumávat a požadovat odstranění generovaného obsahu, který považuje za problematický, a také časem upravovat, které postavy nebo franšízy jsou k dispozici. Jinými slovy, nejedná se o volnou tvorbu, ale o kontrolovaný experiment, v němž si myší společnost zachovává vysoký stupeň dohledu nad tím, jak jsou její duševní vlastnictví využíváno v umělé inteligenci OpenAI.
Generální ředitel společnosti Disney Bob Iger ve svém prohlášení uvedl, že „rychlý rozvoj umělé inteligence představuje důležitý okamžik pro náš průmysl a díky této spolupráci s OpenAI budeme promyšleně a zodpovědně rozšiřovat dosah našich příběhů prostřednictvím generativní umělé inteligence, přičemž budeme respektovat a chránit tvůrce a jejich díla.“
Tato věta není náhodná. Společnost Disney se vrací z roku, který byl v Hollywoodu poznamenán stávkami scénáristů a herců, kdy jedním z největších sporných bodů bylo právě využití umělé inteligence k obnově tváří, hlasů a stylů psaní. Igerovo sdělení se snaží tvůrce ujistit, že společnost chce využít umělou inteligenci k rozšíření jejich příběhů, aniž by však nahradila lidi, kteří je vymysleli, nebo narušila jejich práva.
Disney and OpenAI sign a deal to bring more than 200 Disney characters to Sora
— philip lewis (@Phil_Lewis_) December 11, 2025
Disney makes $1 billion investment in OpenAI and is set to become a "major" OpenAI customerhttps://t.co/q4eLsSStPi pic.twitter.com/oLIIHQubFm
OpenAI zase prezentuje dohodu jako příklad toho, jak mohou velké technologické firmy spolupracovat s držiteli práv, místo aby s nimi bojovaly u soudu. OpenAI již podepsala licence s Financial Times, Le Monde a AP na trénování svých modelů s novinářským obsahem a tento krok se společností Disney posiluje její strategii „licencované umělé inteligence“ na rozdíl od nevybíravého modelu trénování, za který jsou kritizováni jiní hráči v oboru.
První ukázky zveřejněné oběma společnostmi ukázaly klipy vytvořené pomocí Sory inspirované filmy Star Wars, Lilo & Stitch a Cars, jejichž vizuální kvalita se nebezpečně blíží profesionální animované produkci. Sora, kterou společnost OpenAI představila na začátku roku 2024, je model schopný generovat videa o délce až jedné minuty na základě jednoduchého popisu v přirozeném jazyce, přičemž zachovává konzistenci postav, osvětlení a pohybu kamery.
Pro běžného uživatele bude zážitek podobný žádosti o obrázek na ChatGPT: zadá text typu „vytvoř 30sekundový krátký film, ve kterém Yoda učí Grogu vařit ve futuristické kuchyni“, a systém vrátí vygenerované video s licencovanými postavami. Rozdíl je v tom, že v tomto případě dala sama společnost Disney zelenou tomu, aby se její ikony objevily v tomto typu obsahu, což bylo dosud nevídané.
Požadavky na Google
Den před oznámením dohody společnost Disney obvinila společnost Google z porušování autorských práv v „masovém měřítku“ a uvedla, že její modely umělé inteligence generují obsah, který se podobá populárním postavám z jejího rozsáhlého katalogu, a požadovala, aby s tím společnost přestala. Podle oznámení o zastavení činnosti zaslaného společnosti Google společnost vedená Sundarem Pichaiem „odmítla“ zavést ochranná opatření proti porušování autorských práv, a to navzdory tomu, že se společnost Disney pokoušela společnost kontaktovat „po celé měsíce“, a „nesmírně profituje“ z využívání svého duševního vlastnictví.
Podle časopisu Variety se v oznámení uvádí, že „společnost Google masivně porušuje autorská práva společnosti Disney a bez povolení kopíruje rozsáhlý korpus jejích děl chráněných autorskými právy za účelem trénování a vývoje generativních modelů a služeb umělé inteligence. Společnost Disney nebude tolerovat neoprávněné komerční využívání svých postav a děl chráněných autorskými právy takzvanými službami umělé inteligence.“
Stížnost společnosti Disney se přidává k dlouhému seznamu žalob a právních oznámení proti velkým modelům umělé inteligence. Autoři, vydavatelé, nahrávací společnosti a média obvinili různé technologie z toho, že bez povolení používají jejich díla k trénování systémů, jako jsou Gemini, ChatGPT nebo Stable Diffusion. V USA začíná Úřad pro autorská práva a soudy vytyčovat první červené čáry, ale právní rámec zůstává difúzní a společnosti se pohybují mezi argumentem „spravedlivého užití“ a vyjednáváním o licencích.
V této souvislosti je obzvláště významný dvojí krok společnosti Disney – tvrdá linie se společností Google a strategické spojenectví s OpenAI. Na jedné straně vysílá signál, že nedovolí, aby byl její obsah používán bez finanční kompenzace nebo kontroly, na druhé straně ukazuje, že je ochotna spolupracovat s těmi, kteří přijmou její podmínky. Je to také způsob, jak vyvinout tlak na zbytek odvětví: když OpenAI platí a podepisuje licence, proč by to neměli dělat její konkurenti?
Společnost Google, která již čelí žalobám za porušení autorských práv v USA a Evropě, v minulosti tvrdila, že své modely trénuje pomocí kombinace licencovaných dat, obsahu ve veřejné doméně a materiálu dostupného na webu a že poskytuje nástroje, pomocí nichž mohou vlastníci práv požadovat odstranění určitého obsahu. Případy, jako je ten společnosti Disney, však naznačují, že tento přístup nemusí velkým studiím stačit a požadují konkrétní dohody a jasné kompenzace.
Sora na Disney+
Součástí dohody je investice společnosti Disney do OpenAI ve výši 1 miliardy dolarů (21 miliard korun) s možností rozšíření této částky a nasazení ChatGPT pro zaměstnance společnosti Disney, která se stane hlavním zákazníkem rozhraní API OpenAI ve všech svých divizích. Společnosti uvádějí, že videa generovaná Sorou budou k dispozici na Disney+ v příštím roce.
Díky této investici se společnost Disney zařadila mezi strategické partnery OpenAI, mezi které již patří Microsoft a další významní investoři. Pro společnost Sama Altmana znamená dohoda nejen čerstvý kapitál, ale také privilegovaný přístup k jednomu z nejznámějších katalogů postaviček na světě a ke globální distribuční platformě, jako je Disney+ s více než 150 miliony předplatitelů po celém světě.
„Na základě této licence budou moci fanoušci na Disney+ sledovat kurátorský výběr videí vytvořených Sorou a společnosti OpenAI a Disney budou spolupracovat na využití modelů OpenAI k podpoře nových zážitků pro předplatitele Disney+, což rozšíří inovativní a kreativní způsoby, jak se spojit s příběhy a postavami Disney. Očekává se, že Sora a ChatGPT Images začnou generovat videa inspirovaná fanoušky, která budou obsahovat licencované postavy Disney různých značek, na začátku roku 2026,“ uvádí se v prohlášení OpenAI.
Disney a OpenAI hovoří o „kurátorovaném výběru“, protože přinejmenším v první fázi se na platformu nedostane vše, co uživatelé vygenerují. Jde o to, že redakční týmy společnosti Disney budou prověřovat a vybírat nejlepší videa vytvořená pomocí Sory – ať už fanoušky, interními zaměstnanci nebo propagačními kampaněmi – pro začlenění do interaktivních zážitků, tematických kolekcí nebo dokonce speciálního obsahu v rámci streamovací služby.
Kromě využití pro veřejnost otevírá dohoda společnosti Disney možnost využívat Soru a ChatGPT ve vlastním produkčním procesu, od prototypování scén a storyboardů až po generování marketingových materiálů, testování digitální garderoby a alternativních verzí trailerů. Společnost již dříve experimentovala s umělou inteligencí ve svých zábavních parcích a animačních procesech, ale nikdy s externím partnerem takového kalibru.
Pro předplatitele bude velkým lákadlem rok 2026, kdy se očekává, že uživatelé budou moci vytvářet personalizovaná videa s oblíbenými postavami z aplikace Disney+. Žádné technické podrobnosti nebyly uvedeny, ale je rozumné uvažovat o zážitcích typu „vyber si postavu a prostředí a vytvoř si vlastní minipříběh“ s jasnými hranicemi, které zabrání zneužití a ochrání nezletilé.
ChatGPT přechází na verzi GPT-5.2
Společnost OpenAI dnes zahájila globální nasazení nového jazykového modelu GPT-5.2 v aplikaci ChatGPT. Podle samostatného prohlášení společnosti se jedná o „její dosud nejlepší model pro každodenní profesionální použití“, čímž naráží na pověst, kterou si Gemini 3 získal jako univerzální referenční model. Zpočátku mají k chatbotu přístup pouze placení uživatelé.
GPT-5.2 přichází necelý měsíc po GPT-5.1, což potvrzuje zrychlené tempo iterací společnosti OpenAI. Nová řada obsahuje varianty Instant, Thinking a Pro, z nichž každá je zaměřena na jiný typ použití: rychlé a levné odpovědi v Instant, hlubší uvažování krok za krokem v Thinking a maximální výkon a kontextové schopnosti v Pro.
Společnost OpenAI tvrdí, že řada GPT-5.2 je lepší při „vytváření tabulek, prezentací, psaní kódu, interpretaci obrázků, chápání dlouhých souvislostí, používání nástrojů a řízení složitých vícekrokových projektů“. Také tvrdí, že model Thinking je „méně ohromující“ než GPT-5.1.
Když společnost hovoří o „halucinacích“, má na mysli jeden z nejznámějších problémů jazykových modelů: jejich tendenci vymýšlet si údaje, které vypadají přesvědčivě, ale neodpovídají skutečnosti. Podle společnosti OpenAI GPT-5.2 Thinking tento typ chyb v úlohách, jako je analýza dokumentů, generování kódu nebo odpovídání na technické otázky, výrazně omezuje, a to díky vylepšení tréninku a novým technikám interního ověřování odpovědí.
Mezi novými funkcemi OpenAI uvádí:
- Lepší porozumění dlouhým dokumentům: GPT-5.2 Pro dokáže pracovat s delšími kontexty, což usnadňuje načítání celých smluv, zpráv nebo manuálů a pokládání podrobných otázek k nim.
- Hladší integrace s externími nástroji: model lépe zvládá volání rozhraní API, databází a aplikací třetích stran, což je klíčové pro společnosti, které ChatGPT používají jako integrovaného asistenta ve svých pracovních postupech.
- Výkon v programování: zlepšení generování a ladění kódu v jazycích, jako je Python, JavaScript nebo Java, s větší kapacitou pro porozumění rozsáhlým projektům a sledování nitek postupných změn.
- Vyspělejší multimodalita: GPT-5.2 přesněji interpretuje obrázky (např. grafiku, snímky obrazovky nebo fotografie dokumentů) a dokáže je kombinovat s textem v rámci jedné konverzace.
Změny, které přinesl GPT-5.1, vydaný před necelým měsícem, se zaměřily na to, aby byl chatbot vřelejší a osobnější, zahrnoval předvolby osobnosti pro úpravu tónu a dával uživateli možnost vybrat si z více konverzačních stylů. S verzí GPT-5.2 „by si uživatelé měli všimnout, že se jim chatbot zdá lepší v každodenním používání: je strukturovanější, spolehlivější a stále příjemný k používání“.
V praxi se to projevuje v organizovanějších odpovědích s přehlednými sekcemi, automatickými shrnutími a menším počtem náhlých změn stylu mezi zprávami. OpenAI také tvrdí, že vyladila bezpečnostní systémy, aby omezila generování škodlivého nebo zavádějícího obsahu, a zároveň se snaží příliš neomezovat legitimní odpovědi na citlivá témata, jako je zdraví, politika nebo sexualita.
Aktualizace posiluje přímou konkurenci s Gemini 3 od Googlu, Claudem 3.7 od Anthropicu a dalšími modely nové generace. Každé vydání se stalo závodem o to, kdo nabídne větší argumentační sílu, méně chyb a lepší obchodní integraci na trhu, kde se velké technologické společnosti ucházejí o milionové zakázky s bankami, poradenskými společnostmi, médii a veřejnou správou.
OpenAI stanovuje datum „dospělého režimu“ ChatGPT
Společnost OpenAI rovněž oznámila, že je v „rané fázi“ zavádění svého modelu pro předvídání věku, který má automaticky uplatňovat určitou ochranu nezletilých při používání služby ChatGPT. Společnost zahájila počáteční zavádění ve vybraných zemích, aby otestovala jeho schopnost identifikovat dospívající „bez matení dospělých“.
Tento systém předvídání věku není podle společnosti založen na úředních dokumentech nebo rozpoznávání obličeje, ale na nepřímých signálech, jako je používaný jazyk, typ kladených otázek nebo chování v rámci aplikace. Cílem je zjistit, zda by osoba na druhé straně mohla být nezletilá, a v takovém případě automaticky aktivovat přísnější filtry obsahu, omezit některé funkce a zobrazit další varování. Po dokončení spustí ChatGPT „režim pro dospělé“, což společnost očekává v prvním čtvrtletí roku 2026.
Tento „režim pro dospělé“ bude fungovat jako opak rodičovské kontroly: namísto toho, aby ChatGPT požadoval po uživateli prokázání, že je nezletilý, aby ho ochránil, bude ve výchozím nastavení používat opatrnější profil a určitá omezení zmírní pouze tehdy, když bude mít vysokou míru jistoty, že jedná s dospělou osobou. To může ovlivnit například to, jak model reaguje na otázky týkající se sexuality, konzumace alkoholu, hazardních her, násilí nebo složitých politických otázek.
Iniciativa přichází v době, kdy se vlády a regulační orgány po celém světě zaměřují na dopad AI na děti a dospívající. Evropská unie se svým zákonem o AI a země jako Spojené království a Spojené státy začaly vyžadovat zvláštní opatření na ochranu nezletilých v digitálních službách. Pro společnost OpenAI je předstihnutí systémem předvídání věku a režimem pro dospělé také způsobem, jak ukázat, že je ochotna se tomuto novému regulačnímu prostředí přizpůsobit.
Uvidíme však, jak bude tento systém implementován v praxi, jakou bude mít chybovost a do jaké míry budou uživatelé akceptovat model umělé inteligence „odvozující“ jejich věk z jejich chování. Organizace zabývající se digitálními právy již varovaly před riziky těchto technologií, pokud nebudou transparentně vysvětleny a uživatelé nebudou mít nad svými údaji jasnou kontrolu.
Vydání verze GPT-5.2, dohoda se společností Disney a oznámení režimu pro dospělé dohromady vytyčují plán OpenAI pro nadcházející měsíce: větší výkon pro profesionální použití, partnerství s významnými držiteli práv s cílem legitimizovat používání generativní umělé inteligence v zábavním průmyslu a viditelná snaha předvídat kritiku týkající se bezpečnosti, ochrany soukromí a dětí.
