Propouštění postihlo další studio PlayStation, i když se nejedná o tým vyvíjející hry, ale o tým vyvíjející software.
Zprávu oznámil Oscar Diaz, od října 2020 senior technolog designu ve společnosti PlayStation, kde pracoval na „vytváření nástrojů a procesů, které pomáhají skupině UX ve společnosti PlayStation posouvat hranice hraní.“ Diaz, jeden z dotčených zaměstnanců, napsal na serveru Mastodon:
„Většina mého týmu byla právě propuštěna ze společnosti PlayStation. Byl to můj sen pracovat se společností Sony na platformě, na které jsem vyrůstal od dob PS1, a podílet se na vývoji PS5, Portalu, PSVR2, PS App a budoucích konzolí. Pokud víte o někom, kdo potřebuje inženýra se zkušenostmi s nativním uživatelským rozhraním konzolí, neváhejte se ozvat.“
Divize PlayStation společnosti Sony nedávno propustila několik zaměstnanců, včetně některých v Sony Bend po zrušení jejich projektu živé služby (který byl zrušen spolu s živou hrou God of War vyvíjenou ve společnosti Bluepoint). Před několika měsíci jsme informovali o uzavření společností Firewalk, tvůrce live service hry Concord, a Neon Koi, která se chystala portovat franšízy PlayStation na mobilní zařízení. Již dříve, zhruba před rokem 2024, PlayStation snížil počet svých zaměstnanců o 8 %, zavřel londýnské studio a propustil i zaměstnance uznávaných studií, jako jsou Guerrilla Games, Naughty Dog a Insomniac Games. V červenci 2024 propustila 220 zaměstnanců také dceřiná společnost PlayStation Bungie.
Samozřejmě se zdaleka nejedná jen o záležitost PlayStation. Rok 2024 byl hrozný v celém odvětví a rok 2025 se nevyvíjí o nic lépe. Propouštění postihlo Reflector Entertainment po neúspěchu Unknown 9: Awakening a totéž platí pro Phoenix Labs, vývojáře Dauntless a Fae Farm, který musel propustit většinu studia. BioWare se po komerčně neúspěšném Dragon Age: The Veilguard smrsklo na méně než sto zaměstnanců a Ubisoft propustil 185 zaměstnanců, včetně uzavření studia Leamington.