Zapomeňte na matné sklo. Google ve své XR platformě sází na světlo a stín

Zapomeňte na matné sklo. Google ve své XR platformě sází na světlo a stín

Zdroj obrázku: bennymarty / Depositphotos

Google představuje Glimmer, svůj designový jazyk pro Android XR založený na světelných prvcích a stínech namísto matného skla od Applu.


Google ukázal, jak bude rozhraní Androidu XR vypadat na brýlích s integrovanými displeji, které letos uvede na trh společně se společností Samsung. Společnost představila Glimmer, designový jazyk pro průhledné displeje, který využívá neutrální prvky a hru stínů namísto matných skel a neprůhledných pozadí systému VisionOS.

To vše jen den poté, co uniklo rozhraní Google Maps pro tyto brýle. Podle serveru Android Authority společnost Google zveřejnila podrobnosti o uživatelském prostředí svých chystaných brýlí s operačním systémem Android XR. David Allin Reese, seniorní vizuální designér, vysvětlil Glimmer v příspěvku na blogu.

Průhledné prvky a stíny místo matných skel

Glimmer obsahuje tuto knihovnu Jetpack Compose pro vytváření rozhraní na průhledných displejích, tedy přímo na čočkách chytrých brýlí. Design, který společnost Google zvolila pro Android XR, jde jinou cestou než společnost Apple, která pro zviditelnění prvků používá tónovaná a matná skla v závislosti na kontrastu.

Související článek

Klikáte bez přemýšlení? U této chyby stačí málo a útočník je uvnitř vašeho telefonu
Klikáte bez přemýšlení? U této chyby stačí málo a útočník je uvnitř vašeho telefonu

Společnost uvedla, že Chrome má bezpečnostní díru, která se opraví aktualizací a restartem.

Zde jde o umístění rozhraní na délku paže. Namísto prolínání tónů a barev na neprůhledném pozadí je zaostření posunuto a pozadí rozostřeno, aby byl obsah čoček čitelný, jak to dělají naše oči. Prvky a text jsou promítány tak, aby vypadaly, jako by byly metr od obličeje.

Rozhraní využívá světelné prvky, aby tmavé tóny nebránily pasivnímu vidění, a to i při interakci s tím, co je na obrazovce. Také se odklání od Material Designu – který si zakládá na živých barvách a neprůhledných pozadích – a přechází k tzv. neutrálnějšímu vzhledu. Místo tmavých barev se Glimmer zaměřuje na bílé prvky s tmavými stíny za nimi.

To řeší problém halování: když jasné světlo z pozadí proniká do tmavých prvků. Stíny různé intenzity vyznačují vizuální hierarchii. Tlačítko pod vyskakovací zprávou bude mít silnější, tmavší obrys, aby vyjádřilo, že je blíže ve volném prostoru.

Rozhraní také používá různé velikosti textu, aby ovlivnilo vnímání vzdálenosti. Existuje tlustší varianta písma Google Sans, která usnadňuje čtení i na složitém pozadí. Vzhledem k tomu, že brýle Android XR mají být používány venku, oznámení by se měla objevovat a mizet pomalu, aby se neztratila kvůli rozmazání pohybem.

Jemné doteky podle týmu spíše vybízejí k pozornosti, než aby ji vyžadovaly. Vývojáři mají k dispozici oficiálního průvodce projektem a desku Figma, do které se mohou ponořit, zatímco první komerční náhlavní souprava Samsung s Androidem XR je již na trhu s integrovaným systémem Gemini.

Android XR bude jedním z témat nadcházejícího veletrhu Google I/O v květnu 2026, kde by měly společnosti Google i Samsung představit své první modely brýlí s integrovanými displeji. Prozatím Glimmer značí, jak bude vypadat tento vizuální zážitek v ekosystému, který ještě musí prokázat svou hodnotu v porovnání s tím, co již nabízí Apple.

Budoucnost rozšířené reality (XR)

Rozšířená realita (XR) je souhrnný pojem pro technologie, jako je rozšířená realita (AR), virtuální realita (VR) a smíšená realita (MR). Tyto technologie mění způsob interakce s digitálním světem a nabízejí pohlcující zážitky, které kombinují fyzický a digitální svět. Implementace XR do zařízení, jako jsou chytré brýle, má potenciál způsobit revoluci v odvětvích, jako je vzdělávání, zdravotnictví, zábava a další.

Například ve vzdělávání mohou aplikace XR poskytnout interaktivnější a poutavější výukové zážitky a umožnit studentům prozkoumat virtuální prostředí nebo vizualizovat složité koncepty ve 3D. Ve zdravotnictví lze XR využít pro lékařské simulace, výcvik chirurgů a rehabilitační terapie.

Kromě toho může integrace XR v oblasti zábavy nabídnout více pohlcující a personalizované herní zážitky, zatímco v podnikání může usnadnit spolupráci na dálku a vizualizaci dat v reálném čase.

S technologickým pokrokem a rostoucími investicemi do vývoje zařízení XR budeme v příštích letech pravděpodobně svědky širšího zavádění těchto technologií. Společnost Google se svým zaměřením na Glimmer a Android XR zaujímá vedoucí postavení v této nově vznikající oblasti a konkuruje dalším významným technologickým společnostem, jako jsou Apple a Meta.

Vývoj rozšířené reality a její integrace do každodenních zařízení slibuje, že změní způsob, jakým komunikujeme s technologiemi, a nabídne nové příležitosti a výzvy ve stále digitálnějším světě.

#