S příchodem 1. sezóny do hry Marvel Rivals přibyla do žhavého multiplayeru také nová mapa založená na Sanctum Sanctorum Doctora Strange, která je plná kuriozit a easter eggů. Jeden z detailů úrovně si však dokázal ukrást pozornost – Penroseovy schody, které hráčům vyráží dech.
Představte si schodiště, po kterém začnete stoupat do dalšího patra a po otočení se po dalším schodišti vrátíte tam, kde jste začali. Nemožné schodiště, které bez ohledu na to, zda jdete nahoru, nebo dolů, má za cíl vždy stejné patro, ve kterém jste svou cestu začali. A teď si to přeneste do přestřelky v Marvel Rivals, kde v domnění, že utíkáte, najednou zjistíte, že čelíte palbě protivníka.
Paradox ve hře Marvel Rivals
Když před 67 lety, v roce 1958, britský matematik Lionel Penrose a jeho syn, fyzik Roger Penrose, představili svůj unikátní obraz, znamenal tento vynález revoluci. Penroseovi se inspirovali dílem Nemožné světy, které katapultovalo ke slávě M. C. Eschera, umělce posedlého nemožnými geometrickými objekty, jenž probudil trend, který přetrvává dodnes.
Schody, které vidíme ve Hře s chobotnicí, jsou bez dalšího jasným příkladem jeho vlivu, ale s podobnými nápady jsme se setkali i ve filmech, jako je Inception Christophera Nolana, a videohrách, jako je Monument Valley nebo Echochrome. Ostatně i samotný Penroseův obrazec nakonec inspiroval samotného Eschera a uzavřel kruh mezi matematiky a umělcem v díle Ascending and Descending.
Penroseovo schodiště je stejně jako Escherova díla optickou iluzí, která dává podobu nemožné geometrii, jež by v reálném trojrozměrném světě neměla místo. Je sice pravda, že se někteří s jistým úspěchem pokusili tento koncept simulovat, ale za všemi se vždy skrývá nějaký trik, protože zákony gravitace a matematiky znemožňují utvořit verzi, která by přesahovala rámec optické iluze.
Naproti tomu Penroseovy schody od Marvel Rivals to měl mnohem jednodušší. Stačilo jim okopírovat koncept portálů Doctora Strange a vytvořit falešné schodiště, které realisticky kopíruje iluzi. Jakmile se dostanete za odbočku na prvním schodišti, už jste prošli portálem, který vás zavede přímo na vrchol nebo na dno schodiště, takže ať uděláte kolik odboček, vždy skončíte na stejném místě.