Podle tvůrce Xboxu je nejvýkonnější konzole na současném trhu s konzolemi již nefunkční, protože v minulosti fungovala pouze z několika důvodů.
V rozhovoru pro VideoGamer se tvůrce původní konzole od Microsoftu Seamus Blackley vyjádřil k tomu, že mít nejvýkonnější konzoli v době původní generace Xboxu a PlayStationu 2 bylo důležité, ale dnes už ne tolik, protože v této generaci konzolí jsme byli ještě v „počátečním stádiu grafiky“ a zásah do ceny zboží zubů byl rozhodující pro to, aby se systém postavil proti japonským konzolím, předčil je v tomto ohledu a vsadil na to, že hry budou lepší.
Navzdory vyprávění, že mít nejvýkonnější konzoli mohlo pomoci, důvodem ke koupi jakékoli konzole byl vždy obsah a tvůrce Xboxu si myslí, že se to vůbec nezměnilo. Změnilo se jen to, že tento boj o obsah se odklonil od jakýchkoli technických úspěchů a nyní se soustředí na vytvoření takového zážitku, který lidi přiměje chtít, bez ohledu na to, jaké druhy vizuálních efektů dokáže prosadit. Nintendo Switch je toho nejlepším příkladem, protože díky svému obsahu dokázalo Nintendo přimět lidi, aby si koupili konzoli vydanou v roce 2017 a poháněnou nedotaženým hardwarem z roku 2013.
Prohlášení tvůrce Xboxu nepřekvapí nikoho, kdo sleduje dění v herním průmyslu. Vzhledem k tomu, že Microsoft prosazuje svou multiplatformní strategii a přináší bývalé exkluzivní hry pro Xbox na PlayStation a Nintendo Switch a někteří vývojáři naznačují, že Sony by mohla následovat jeho příkladu, je stále jasnější, že důležitější je obsah než hardware, a vzhledem k tomu, že budoucí domácí konzole pravděpodobně nenabídnou obrovský skok ve vizuální věrnosti bez výrazného zvýšení ceny, které by mohlo omezit jejich atraktivitu, bude tvorba atraktivního obsahu zásadnější než kdykoli předtím, a to bez ohledu na platformu.