Veo 3 dokáže napodobit battle royale od Epic Games, což by mohlo vést k právním sporům s vývojářem hry.
Technologie postupují mílovými kroky a někdy jejich aplikace vyvolávají více otázek než odpovědí. Tento týden společnost Google představila novou umělou inteligenci pro generování videí, která okamžitě vyvolala poměrně velké obavy v obecném prostředí, kde umělá inteligence nemá mnoho příznivců. Nástroj nazvaný Veo 3 se ukázal jako natolik realistický, že dokáže reprodukovat klipy z videoher, jako je Fortnite, že už je těžké je rozeznat od originálů.
AI dokáže rekonstruovat Fortnite s bezkonkurenčním realismem
Ve skutečnosti a v návaznosti na battle royale od Epic Games začali uživatelé jen několik dní po jeho spuštění sdílet zdánlivě legitimní videa ze hry Fortnite, která tato umělá inteligence vytvořila výhradně z jednoduchých textových popisů. Jeden z nejdiskutovanějších příkladů ukazuje fiktivního streamera, který vyhrává zápas vygenerovaný z jednoduchého písemného pokynu. Kombinace obrazu a zvuku generovaného umělou inteligencí dosahuje znepokojivé úrovně realismu, a to do té míry, že někteří uživatelé tvrdí, že je nedokážou odlišit od autentických klipů na Twitchi nebo YouTube.
Uhhh… I don't think Veo 3 is supposed to be generating Fortnite gameplay pic.twitter.com/bWKruQ5Nox
— Matt Shumer (@mattshumer_) May 21, 2025
Ačkoli společnost Google nepotvrdila, jak přesně Veo 3 vycvičila, zdá se, že se umělá inteligence učila z tisíců hodin veřejně dostupného obsahu na internetu, včetně streamů Twitch, Kick a YouTube. To vyvolalo znepokojení nejen kvůli možným konfliktům s autorskými právy, ale také kvůli využití této technologie k vytváření dezinformací nebo manipulaci s veřejným vnímáním toho, co je skutečné a co ne.
Etické a právní důsledky používání AI při ztvárnění videohry
Využití umělé inteligence k reprodukci obsahu videoher vyvolává řadu etických a právních problémů. Zaprvé, schopnost Veo 3 vytvářet tak realistický obsah by mohla vést k šíření zavádějícího obsahu, což vyvolává obavy o integritu digitálních médií. Kromě toho by použití materiálu chráněného autorskými právy k tréninku umělé inteligence bez souhlasu držitelů práv mohlo vést ke složitým právním sporům.
Na druhou stranu by tato technologie mohla mít i pozitivní využití. Mohla by být například použita k vytváření vzdělávacího obsahu nebo ke zlepšení přístupnosti videoher, což by umožnilo lidem se zdravotním postižením využívat personalizované herní zážitky. Je však nezbytné, aby technologické společnosti spolupracovaly s vývojáři her a právními orgány a stanovily jasné pokyny pro etické používání těchto technologií.
V konečném důsledku představuje vývoj umělé inteligence, jako je Veo 3, významný technologický pokrok, ale vyžaduje také pečlivé zvážení jejích etických a právních důsledků, aby se zajistilo, že bude využívána zodpovědně a způsobem, který bude prospěšný pro společnost.