Společnost GDC provedla průzkum mezi 3 000 vývojáři a zjistila, že pouze 13 % z nich má o umělou inteligenci určitý zájem.
Proniknutí generativní umělé inteligence do vývoje videoher některé překvapilo a znepokojilo, zatímco pro jiné to byl přirozený vývoj odvětví. Mnoho společností se aktivně přihlásilo k jejímu přijetí, i když naprostá většina dala jasně najevo, že pokud ji budou používat, tak pouze při konceptualizaci projektů nebo jako podpůrný nástroj. V posledních dvou letech se však situace zcela změnila a podle průzkumu Game Developers Conference (GDC) ztratil průmysl o umělou inteligenci zájem.
Navzdory rostoucímu využívání nástrojů, jako jsou Copilot, ChatGPT a MidJourney, nejnovější průzkum GDC – který také zdůraznil nárůst zájmu o vývoj pro PC – ukazuje, že důvěra v pozitivní dopad AI poklesla. V roce 2024 věřilo 21 % respondentů, že generativní AI bude mít pozitivní vliv na průmysl, zatímco v roce 2025 toto číslo kleslo na 13 %, což ukazuje na rostoucí trend skepse v tomto odvětví.
V této souvislosti vykazují klíčová oddělení herní tvorby, jako je programování a umělecký design, menší nadšení a přijetí těchto nástrojů. Vývojáři argumentují, že generativní umělá inteligence není adekvátní náhradou lidské kreativity a že její využití by mohlo ohrozit kvalitu projektů.
Obavy z nástupu umělé inteligence vzrostly
Na druhou stranu výrazně vzrostly obavy z negativních dopadů generativní AI. Třicet procent z 3 000 vývojářů oslovených v průzkumu v roce 2025 se domnívá, že tato technologie bude mít negativní dopad na odvětví, přičemž v předchozím roce to bylo 18 %. Tento nárůst nedůvěry přichází navzdory tomu, že využívání těchto nástrojů v posledním roce vzrostlo z 31 % na 36 %, což naznačuje, že i když se s AI experimentuje, pochybnosti přetrvávají.
Kam se však zájem firem o AI posunul? Ačkoli zpráva postrádá v této oblasti hloubku, zavádění AI, které řada společností propagovala před dvěma lety, se skutečně přesunulo do podpůrných oblastí, jako jsou obchod a finance a vedení výroby a týmů. Tento trend předvídala již investiční společnost Andreessen Horowitz, která se podělila o informaci, že 73 % studií již využívá AI v různých pracovních oblastech, přičemž tyto oblasti jsou nejčastější.
Budoucnost generativní AI ve vývoji her zůstává nejistá. Zatímco některá studia pokračují ve zkoumání jejího potenciálu pro optimalizaci produkce, mnoho vývojářů zůstává nepřesvědčeno o její užitečnosti při vytváření poutavých zážitků.