Evropa se chce stát srdcem kvantových výpočtů. První počítače dorazí již v roce 2026

Evropa se chce stát srdcem kvantových výpočtů. První počítače dorazí již v roce 2026

Zdroj obrázku: Photo by Anton Maksimov 5642.su on Unsplash

Evropa se chce stát významným hráčem v oblasti kvantové výpočetní techniky.


Kvantová výpočetní technika se stala jednou z nejzajímavějších oblastí pro technologické giganty. Jedním z příkladů je pozice společnosti Microsoft, neboť americká firma hledá další velkou revoluci. To nás spolu s experimenty, které jdou do hloubky a dramaticky zkracují dobu některých velmi zdlouhavých procesů, přivádí ke stejnému bodu: kvantová výpočetní technika je jedním ze základů technologické budoucnosti.

Kvantová výpočetní technika využívá principy kvantové mechaniky, jako je superpozice a provázanost, ke zpracování informací způsobem, který by byl pro klasické počítače nemožný. To umožňuje řešit složité problémy exponenciálně vyšší rychlostí, což má potenciál způsobit revoluci v oblastech, jako je kryptografie, simulace materiálů a umělá inteligence.

Evropa se zaměřila na toto odvětví s úmyslem stát se do roku 2030 světovým lídrem v oblasti kvantových počítačů. Za tímto účelem představitelé starého kontinentu zahájili strategii nazvanou Quantum Europe Strategy, iniciativu, která se zaměřuje na pět klíčových oblastí týkajících se výzkumu a vývoje, kvantových infrastruktur, kvantového ekosystému, kvantového prostoru a technologií dvojího použití a konečně školení v oblasti kvantových dovedností.

Související článek

Nová verze odovací AI překonává konkurenci – a to s přehledem
Nová verze odovací AI překonává konkurenci – a to s přehledem

Společnost Anthropic aktualizuje svůj vlajkový model s vylepšením řešení chyb o 74,5 % a autonomními schopnostmi, které překonávají konkurenci.

Jak bylo uvedeno v původní publikaci, strategie usiluje o zvýšení celkového objemu soukromých investic, které evropské kvantové společnosti získávají, přičemž v současné době se tento podíl pohybuje kolem 5 %. Tímto způsobem je hlavním záměrem stimulovat růst evropských start-upů a scaleupů a také podpořit využívání kvantových řešení v evropském průmyslu. Tímto způsobem chce Evropa využít růstu kvantového odvětví a využít jeho předností pro oblasti, jako je obrana nebo bezpečnost, vzhledem k tomu, že se odhaduje, že do roku 2040 bude mít celosvětově hodnotu více než 155 miliard eur (v přepočtu necelé 4 biliony korun).

Strategie Quantum Europe se navíc zaměřuje nejen na investice, ale také na vytvoření robustní infrastruktury, která umožní evropským výzkumníkům a společnostem vyvíjet a testovat nové kvantové technologie. To zahrnuje budování pokročilých laboratoří a vytváření bezpečných kvantových komunikačních sítí, které by mohly způsobit revoluci v přenosu informací na celém kontinentu.

Bohužel pro zúčastněné strany desetiletí výzkumu, která znamenala pokrok v oblasti kvantových počítačů, nevedla k jejich rozsáhlému praktickému využití. Nedostatek finančních prostředků navíc omezil jeho rozvoj mimo laboratoře, protože se netěší takové oblibě jako odvětví umělé inteligence. Evropa chce proto tuto situaci změnit a umožnit, aby se pokroky z předchozích let zhmotnily do reálných produktů, a nikoliv do nesplněných slibů.

Comment
byu/donutloop from discussion
inFuturology

Díky iniciativě EU se očekává, že tyto kvantové technologie podpoří klíčová odvětví, jako je medicína, kosmické vědy, obrana a bezpečnost. Evropská komise totiž stojí za zákonem o kvantových technologiích, který se bude snažit motivovat národní a regionální investice do pilotních výrobních zařízení, přičemž tuto iniciativu hodlá realizovat v příštím roce. Ačkoli tedy panuje určitá skepse ohledně postavení Evropy v tomto odvětví za několik let, samotný záměr učinit krok vpřed ukazuje, že chce vstoupit do globálního technologického závodu.

Snaha Evropy o vedoucí postavení v oblasti kvantové výpočetní techniky není jen o technologické kompetenci, ale také o zajištění její technologické a ekonomické nezávislosti ve světě, který je stále více propojený a závislý na vyspělých technologiích.

Zdroje článku

pcgamer.com, table.media
#