Co si o nové Muse AI myslí herní vývojáři

Co si o nové Muse AI myslí herní vývojáři

Její generativní umělá inteligence pomůže jeho studiím vyvíjet části videoher, ale atmosféra je vyhrocená.


Právě včera Microsoft představil Muse, model generativní umělé inteligence, který má pomoci při vývoji her pro Xbox. Jedná se o rozsáhlý projekt, v němž se Redmondští budou chlubit miliony investovanými do umělé inteligence v posledních několika letech, ale zdá se, že samotní herní vývojáři jej přijali špatně . Mnozí z nich pochybují nejen o tom, že jej někdo chce používat, ale také o tom, že má v tomto odvětví budoucnost.

Jak včera zmínila kolegyně Brenda Giacconi, Muse dokáže porozumět fyzice a 3D prostředí ve hrách, což umožňuje vytvářet obrazy a reakce v reálném čase. Microsoft ostatně k předvedení jejích schopností použil hru Bleeding Edge od společnosti Ninja Theory, aby demonstroval, jak je její umělá inteligence schopna generovat části videoher, ať už k použití jako celku, nebo jako strukturální podporu při vývoji většího projektu.

Související článek

Google uvolňuje placené funkce Gemini pro všechny. Váš asistent toho umí mnohem víc a nyní navíc i zdarma
Google uvolňuje placené funkce Gemini pro všechny. Váš asistent toho umí mnohem víc a nyní navíc i zdarma

Funkce Gems, Deep Research a nejpokročilejší modely Gemini jsou nyní dostupné všem uživatelům. Propojené aplikace Gemini jdou nahoru a umělá inteligence brzy dorazí i do Fotek Google

Vývojáři opět ukazují, že AI odmítají

Přijetí mezi vývojáři však bylo převážně negativní. Mnozí z nich považují iniciativu za hrozbu pro kreativitu a zaměstnanost v oboru. David Goldfarb, zakladatel studia The Outsiders, autorů hry Metal: Hellsinger, návrh rychle ostře zkritizoval: „Fuck this shit“. Jak citoval server Wired, podobné obavy vyjádřili i další vývojáři, kteří tvrdí, že generativní umělá inteligence nepřináší tvůrcům žádné skutečné výhody a jejím cílem je pouze snížit náklady firem.

Problém je v tom, že jak dodává Wired, průmysl prochází krizí, v posledních letech byly propuštěny tisíce zaměstnanců a rostoucí implementace AI obavy ze ztráty pracovních míst jen rozdmýchává. Jeden z anonymních vývojářů řekl časopisu Wired, že v Microsoftu panuje v této otázce atmosféra mlčení, protože „se všichni bojí být proti a přijít o práci“.

Jiný odborník, rovněž anonymní, uvedl, že pracovníci mají pocit, že musí mlčet, aby nepoškodili své pracovní příležitosti. „Nevědí, že to nikdo nechce. Nezajímá je, že to nikdo nechce. Interní diskuse o takových věcech jsou tiché, protože se všichni bojí, že budou proti a přijdou o práci kvůli bouřlivé době, kterou náš průmysl prochází,“ dodal vývojář.

Navzdory pochybnostem zůstane Microsoft nadále zavázán k Muse jako klíčovému nástroji při vývoji her. Společnost tvrdí, že generativní umělá inteligence může usnadnit tvorbu prototypů, což studiím umožní rychleji iterovat své nápady. Někteří odborníci, jako například Marc Burrage z Creative Assembly, autorů hry Total War, však trvají na tom, že v tvůrčím procesu zůstává lidská odbornost zásadní a že AI nemůže nahradit učení získané z každé iterace vývoje.

Debata o využití umělé inteligence v herním průmyslu není zdaleka uzavřená. Zatímco se Microsoft snaží integrovat Muse do svých procesů, vývojáři nadále vyjadřují svůj nesouhlas.

Zdroje článku:
wired.com

#