Ačkoli se zdá, že PS5 ještě zdaleka není u konce, spekulace o PS6 nabírají mezi hráči, analytiky a vývojáři na obrátkách. Není divu, protože Sony vnímá každou generaci jako technologický skok a nový systém je považován za další pilíř jejího plánování pro druhou polovinu desetiletí.
Hned na začátku je třeba upřesnit, že k dnešnímu dni neexistuje žádné oficiální oznámení PS6. Všechny řeči vycházejí z právních dokumentů, prohlášení vedení, patentů, úniků z výrobních linek a technických prognóz založených na vývoji hardwaru AMD a vlastní historii PlayStation. Přesto se z množství indicií začíná rýsovat poměrně ucelený obrázek toho, jak by příští konzole Sony mohla vypadat.
Různá období
Příští konzole Sony se objevuje ve zcela odlišném prostředí, než jaké existovalo při přechodu z PS4 na PS5. V těch letech se skok týkal především rozlišení 4K, ray tracingu a ultrarychlých SSD. Dnes už odvětví žije multiplatformním hraním a službami, stále výkonnějšími počítači a dokonce i nástupem hybridních kapesních konzolí, které se rychle prosazují, jako jsou Steam Deck, ASUS ROG Ally nebo Lenovo Legion Go.
Kromě toho je trh poznamenán expanzí cloudového hraní a předplatného, jako jsou Game Pass nebo PlayStation Plus, které změnily způsob konzumace videoher. V této souvislosti se PS6 nemůže spoléhat pouze na hrubý výkon a musí představit řešení, která ospravedlní přechod na novou generaci: lepší integraci s online službami, větší flexibilitu, pokud jde o hraní na různých zařízeních, a nástroje, které studiím usnadní práci.
Sony každopádně konzoli zatím oficiálně nepředstavila, ačkoli různé indicie naznačují, že společnost pracuje na uvedení její další fáze. Řada úniků informací o architektuře, výkonu, zpětné kompatibilitě a dokonce i možné přenosné verzi utváří to, co by nakonec mohlo být jednou z nejambicióznějších konzolí v historii značky.
Jeden z nejjasnějších náznaků přišel nepřímo: dokumentace, kterou Microsoft předložil britskému Úřadu pro hospodářskou soutěž (CMA) během případu Activision Blizzard, zmiňuje, že Sony společnosti sdělila, že nepředpokládá uvedení nové generace PlayStationu dříve než v roce 2027. Tato zmínka sice neobsahuje jméno PS6, ale odpovídá obvyklému časovému plánu značky a posloužila jako základ pro mnoho dnešních prognóz.
Co by se mělo v příští generaci změnit?
PS6 by měla aspirovat na nástupnictví na trůnu vlajkové konzole Sony a zachovat si zaměření na filmové trháky s výkonnou grafikou. Na rozdíl od předchozích generací však již nestačí pouze zvýšit rozlišení nebo počet snímků za sekundu. Sama společnost Sony dává najevo, že se zaměřuje na nová technická řešení, která změní způsob vývoje a hraní.
Mezi linie, o nichž se pro PS6 uvažuje, patří:
- Větší energetická účinnost: snížení spotřeby a produkovaného tepla, aniž by to bylo na úkor znatelného skoku ve výkonu. To má vliv nejen na účet za elektřinu, ale také na hlučnost ventilátorů, velikost chladicího systému a životnost komponent.
- Pokročilé využití škálování umělé inteligence: technologie podobné DLSS (NVIDIA) nebo FSR (AMD) aplikované hlubším způsobem, a to nejen pro zvýšení rozlišení, ale také pro zlepšení animací, fyziky nebo dokonce logiky NPC.
- Ještě kratší načítací časy: PS5 již dosáhla průlomu se svým SSD, ale je zde prostor pro zlepšení. Rychlejší SSD v kombinaci s hardwarově akcelerovanou kompresí a dekompresí by mohlo mnoho her přiblížit zážitku prakticky bez načítacích obrazovek.
- Nové možnosti interakce hardwaru a softwaru: od trvalejších a reaktivnějších světů po systémy umělé inteligence, které se učí ze stylu hry uživatele a upravují obtížnost, asistence nebo dokonce typ doporučeného obsahu.
- Lepší integrace s cloudem a vzdáleným hraním: Společnost Sony již nabízí streamované hraní prostřednictvím služeb PlayStation Plus Premium a Remote Play, ale systém PS6 by mohl být od základu vytvořen tak, aby s těmito službami koexistoval, a to díky efektivnějšímu kódování videa a nižším latencím.
Ve srovnání s generací PS5, včetně modelu Pro, vše nasvědčuje tomu, že PS6 bude obsahovat vylepšení, která přesahují zvýšení jejich specifikací. Jde o to, že vývojáři budou mít k dispozici flexibilnější prostředí s umělou inteligencí a automatizačními nástroji, které sníží náklady a dobu výroby, což je v odvětví, kde rozpočty na velké hry prudce vzrostly, klíčové.
Možné technické specifikace
Mezi nejčastěji se opakujícími úniky informací se očekává, že „základní“ konfigurace PS6 přijme čipovou architekturu vyvinutou na platformě Navi 5. Čipy jsou malé specializované bloky křemíku, které jsou kombinovány v rámci jednoho procesoru, nikoli vyráběny jako jeden monolitický čip. Tento přístup, který AMD již používá ve svých počítačových procesorech Ryzen, vyvažuje náklady a výkon, zvyšuje procento funkčních čipů na jeden wafer a usnadňuje budoucí revize hardwaru.
S tímto přístupem by bylo cílem dodat konzoli, která by byla výkonnější než PS5 Pro, ale s hrubým výkonem, který by v nejlepším případě mohl být přibližně trojnásobný oproti současnému standardnímu modelu. Jinými slovy, skok podobný tomu mezi PS4 a PS5, ale podpořený modulárnější architekturou připravenou na umělou inteligenci.
Technické specifikace uváděné ve stejné oblasti zahrnují:
- Procesor: procesor AMD založený na architektuře Zen 6 s 8 jádry a 16 vlákny. Zen 6 zatím nebyl uveden na PC, ale očekává se, že zvýší efektivitu a výkon na jádro oproti Zen 4 a Zen 5, které již prokázaly výrazný skok oproti generaci PS5.
- GPU: Integrovaná grafika s architekturou RDNA 5 na frekvenci kolem 3 GHz (nebo vyšší) se 40 až 48 výpočetními jednotkami. Tím by se PS6 dostala do podobného nebo vyššího pásma jako grafické karty střední a vyšší třídy pro PC z konce desetiletí, s pokročilou podporou ray tracingu a novými technikami globálního osvětlení.
- Paměť: Ačkoli nejsou k dispozici žádné konkrétní údaje, spekuluje se o 24-32 GB unifikované paměti (oproti 16 GB v PS5), pravděpodobně GDDR7 nebo evoluci GDDR6, s mnohem větší šířkou pásma pro napájení CPU i GPU.
- Úložiště: SSD nové generace s ještě vyšší rychlostí čtení a zápisu než v PS5 a vylepšenou hardwarovou kompresí/dekompresí pro snížení velikosti hry bez snížení výkonu.
- Spotřeba energie: Odhadovaná spotřeba energie se pohybuje kolem 160 W TBP (Total Board Power) pro hlavní APU, což by znamenalo velmi pečlivý tepelný návrh a pravděpodobně o něco kompaktnější šasi než u původního PS5, ale s účinnějším chlazením.
Dalším klíčovým bodem bude zpětná kompatibilita. Úniky naznačují plnou zpětnou kompatibilitu s hrami pro PS4 a PS5, což odpovídá současné strategii společnosti Sony a hodnotě jejího katalogu. Pokud se tato skutečnost potvrdí, stane se PS6 konzolí s nejširším herním ekosystémem v historii značky, což je něco, co osloví zejména ty, kteří v posledních deseti letech hromadili digitální knihovnu.
Současně se hovoří o tom, že by PS6 mohla obsahovat akcelerátory specifické pro umělou inteligenci v samotném APU, ve stylu AI enginů, které již známe z některých PC a mobilních čipů. Tyto specializované bloky by mohly zpracovávat úlohy, jako je škálování obrazu, generování animací a vylepšování hlasu a zvuku v reálném čase, a odlehčit tak CPU a GPU od části zátěže.
Žádné oficiální potvrzení
Vzhledem k absenci oficiálního oznámení již společnost Sony prostřednictvím technologických dohod a vývoje něco naznačila. Architekt PlayStationu Mark Cerny se veřejně zmínil o dohodě o spolupráci se společností AMD, která má ve střednědobém horizontu vyvinout technologii strojového učení pro grafiku. Patent podaný Cernym popisuje například systém akcelerace ray tracingu pomocí technik strojového učení, což zapadá do představy budoucí konzole s umělou inteligencí integrovanou do samotného hardwaru.
Ačkoli PS6 nebyla výslovně zmíněna, tyto linie práce naznačují, že Sony a AMD připravují základy pro příští generaci. Společnost AMD zase několikrát potvrdila, že zůstane technologickým partnerem velkých konzolí, a její veřejné roadmapy ukazují na příchod architektur Zen 6 a RDNA 5 v polovině druhé poloviny desetiletí, tedy právě v době, kdy se očekává generační skok.
Šéf Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino navíc uvedl, že budoucnost PlayStationu je prioritou a že se zkoumají nové způsoby hraní her. Nejedná se o přímé potvrzení PS6, ale odráží se v tom, že strategické plánování společnosti Sony je již zaměřeno na další fázi po PS5. To je doplněk k neustálým zmínkám o „budoucích platformách“ ve finančních zprávách a prezentacích pro investory, kde se hovoří o investicích do výzkumu a vývoje, které nejsou odůvodněny pouze životností PS5.
Dalším prvkem, který je třeba vzít v úvahu, jsou patenty související s pohlcujícími zážitky a virtuální realitou. Společnost Sony se nadále věnuje systému PS VR2 a zaregistrovala si různé technologie, od přesnějších systémů pro sledování očí až po metody pro snížení nemoci z pohybu ve virtuální realitě. Zatímco PS VR2 je určena pro PS5, je logické, že PS6 bude navržena s ohledem na možnou další generaci VR zařízení, nebo přinejmenším na lepší kompatibilitu se současným headsetem.
Co můžeme od ovladače PS6 očekávat?
DualSense je jednou z nejlépe hodnocených součástí PS5 a je logické, že ovladač PS6 bude na tomto konceptu stavět. Přesnější haptické senzory, ještě dokonalejší vibrace a hlubší integrace se systémy umělé inteligence – to jsou jen některé ze zmíněných funkcí. Na stole je také vyšší energetická účinnost, nové materiály pro snížení opotřebení a možné adaptivní funkce, které se automaticky přizpůsobí hernímu stylu uživatele, čímž se zážitek více personalizuje.
V posledních letech společnost Sony podala několik patentů týkajících se ovladačů, které mění tvar nebo texturu pomocí malých aktuátorů, a také návrhů s biometrickými senzory, které mohou měřit hráčův puls nebo úroveň potu. I když se patenty ne vždy promítnou do finálních produktů, dávají tušit, kam se společnost zaměřuje: ovladače, které mohou upravovat odpor spouště, intenzitu vibrací nebo dokonce některé herní parametry na základě fyzického a emocionálního stavu uživatele.
Další možností je, že ovladač PS6 bude dále integrovat cloudové hraní a hraní na dálku. Ovladač s přímým připojením k internetu nebo místní síti, který by byl schopen komunikovat s konzolí nebo servery společnosti Sony bez nutnosti procházet přes zprostředkující zařízení, by mohl snížit latenci při streamování relací a usnadnit hráči přeskakování z televize na mobil nebo počítač, aniž by přišel o hru.
Spekuluje se také o vylepšení vestavěného mikrofonu a systémů pro potlačení šumu, což je důležité zejména v případě, že se společnost Sony snaží prosadit pokročilejší hlasové asistenty nebo sociální funkce integrované do samotného rozhraní konzole. Myšlenka „asistenta PlayStationu“, který by prostřednictvím umělé inteligence pomáhal vyhledávat hry, nastavovat možnosti přístupnosti nebo odpovídat na otázky týkající se hry, se nezdá být tak vzdálená.
Bude k dispozici přenosná konzole PS6?
Jednou ze zvěstí, která v posledních měsících získala největší ohlas, je ta o možné přenosné verzi PS6. Nemuselo by se nutně jednat o přímého nástupce PS Vita, ale o hybridní zařízení kombinující místní a cloudové hraní ve stylu toho, co již nabízí PlayStation Portal, ale s vlastním větším výpočetním výkonem.
V tomto scénáři by se společnost Sony mohla rozhodnout pro dvě cesty:
- Společný model, který by doplnil stolní PS6, se skromnějším, ale vysoce výkonným hardwarem, zaměřený na vzdálené hraní a méně náročné tituly.
- Samostatný handheld schopný spouštět hry pro PS6 se sníženým grafickým nastavením a spoléhající se na umělou inteligenci a cloudové techniky škálování, aby poskytl zážitek blízký hlavní konzoli.
Konkurence v této oblasti je silná, tempo udávají zařízení jako Steam Deck nebo Nintendo Switch 2 (po oznámení). Pro společnost Sony by handheld propojený s ekosystémem PlayStation mohl sloužit jako cenově dostupnější vstupní brána pro nové uživatele a způsob, jak udržet hráče ve spojení s jejich hrami, i když zrovna nesedí před televizí.
Prozatím zmínky o tomto údajném handheldu PS6 pocházejí převážně z úniků z dodavatelského řetězce a od analytiků, kteří poukazují na zájem společnosti Sony nenechat si ujít boom přenosných her. Dokud se k tomu společnost nevyjádří, zůstává to čistě v rovině spekulací, ale zapadá to do strategie diverzifikace hardwaru, které jsme byli svědky v posledních letech.
Odhadovaná cena PS6
Stanovení ceny PS6 je čistou spekulací, ale analytici očekávají vysokou výstupní cenu, která odráží investice do pokročilých technologií a komponent. PS5 byl uveden na trh v roce 2020 s cenovkou 13 490 Kč za model s mechanikou a 10 790 Kč za digitální verzi, tedy v kontextu spíše zadržované inflace a před krizí komponent, která spotřební elektroniku zdražila.
Vzhledem k dosavadním výsledkům japonské společnosti by se konzole měla dostat na trh s vyšší cenou, možná i nad původní cenou PS5. Některé odhady uvádějí rozmezí 549 až 649 eur/dolarů (tedy asi 11 200 až 13 300 Kč)
za standardní model v závislosti na faktorech, jako jsou cena paměti, zvolený typ chlazení nebo situace na trhu s polovodiči v době uvedení.
Existují také spolehlivé zmínky o možné přenosné verzi, která by se mohla objevit jako cenově dostupnější alternativa pro rozšíření uživatelské základny prostředí PlayStationu. V tomto případě by se cena mohla pohybovat v podobném rozmezí jako u současných kapesních konzolí střední třídy, přičemž by se snažila příliš nevzdalovat od 300-400 eur (asi 7 200 až 9 600 Kč), aby byla atraktivní pro konkurenci.
Dalším faktorem, který je třeba zvážit, je strategie služeb. Společnost Sony by se mohla rozhodnout nabízet balíčky, které by kombinovaly PS6 s několikaměsíčním předplatným PlayStation Plus Premium nebo předčasným přístupem k některým hrám, čímž by se částečně oslabil dopad počáteční ceny. Nebylo by překvapením, kdyby se objevily edice s různě velkým úložištěm nebo dokonce model bez diskové mechaniky od prvního dne, což už vyzkoušela u PS5 a co zapadá do trendu digitalizace.
Odhadované termíny
Pokud budeme vycházet z obvyklého rytmu mezi generacemi a uvedením PS5 na trh v roce 2020, řadí to novou konzoli mezi roky 2027 a 2029. V tomto rozmezí se jako nejpravděpodobnější jeví rok 2028, i když někteří poukazují i na o něco delší cyklus PS5, a tedy pozdější vydání.
Z vlastní dokumentace společnosti Activision Blizzard pro CMA vyplývá, že Sony neplánuje novou generaci dříve než v roce 2027, což odpovídá vydání kolem roku 2028, pokud se zachová vzorec přibližně 7-8 let na generaci. PS5 má navíc ještě prostor: model Slim a verze Pro prodloužily svou komerční životnost a mnoho studií stále vydává mezigenerační hry, které fungují jak na PS4, tak na PS5.
Z praktického hlediska se to dá očekávat:
- Mezi lety 2025 a 2026 se v prezentacích pro investory a pracovních nabídkách společnosti Sony a jejích interních studií začneme stále zřetelněji setkávat s odkazy na „hardware nové generace“.
- Kolem roku 2027 bychom se mohli dočkat prvních úniků vývojových sad a prototypů s konkrétnějšími údaji o architektuře.
- Pokud se naplní prognóza z roku 2028, mohlo by oficiální oznámení přijít o rok dříve po vzoru PS4 a PS5, s podrobnou technickou prezentací a později s akcí zaměřenou na hry.
Konečný harmonogram bude každopádně záviset na faktorech, jako jsou přijetí PS5, globální ekonomická situace, konkurence ostatních platforem a vyspělost klíčových technologií (umělá inteligence, čipy, nové paměti), které chce Sony do PS6 integrovat.
Budoucnost ve znamení umělé inteligence a konvergence platforem
Kromě čísel teraflopů nebo množství paměti vše nasvědčuje tomu, že PS6 bude konzolí, na které se Sony nakonec otevřeně přihlásí k umělé inteligenci aplikované na videohry. Od škálování obrazu po generování obsahu, od herních asistentů po pokročilejší systémy zpřístupnění – umělá inteligence se stává hlavním tématem příštího desetiletí.
Zároveň se bude stále více stírat hranice mezi konzolí, PC a cloudem. PS6 se bude muset vyrovnat s ekosystémem, v němž mnoho hráčů přechází mezi platformami, očekává, že jejich nákupy vydrží delší dobu, a oceňuje pohodlí stejně jako výkon. V tomto kontextu nebude pro společnost Sony klíčové pouze vytvořit rychlejší stroj, ale flexibilnější, propojenější a trvanlivější ekosystém.
Dokud nedojde k oficiálnímu oznámení, bude se vše kolem PS6 nadále pohybovat v rovině úniků, patentů a prognóz. Pokud se však zdá být něco jasné, pak to, že příští PlayStation nebude jen „výkonnější PS5“, ale pokus společnosti nově definovat, co znamená mít konzoli v obývacím pokoji v době cloudu a umělé inteligence.
