Animus z Assassin’s Creed jako realita? Virtuální genetická paměť je fascinující i děsivá

Animus z Assassin’s Creed jako realita? Virtuální genetická paměť je fascinující i děsivá

Zdroj obrázku: CryptoFX / Shutterstock.com

Ve světě Assassin’s Creed slouží Animus jako brána do genetické paměti – fascinující fikce, která dnes rezonuje s reálným vývojem v genetice, virtuální realitě i umělé inteligenci. Co kdyby vaše vzpomínky byly daty? A co kdyby si je někdo jiný mohl přehrát? Etické otázky, které série naznačila, dnes nabývají konkrétních obrysů.


Když v roce 2007 vyšla hra Assassin’s Creed, představila koncept Animusu jako stroje pro virtuální realitu, který čte genetickou paměť a promítá ji ve 3D. Minulost se tak v díle Ubisoftu nestuduje, ale prožívá z první osoby. Proto je jeho skriptovací trik geniální, neboť menu, mapa a život jsou „rozhraním Animusu“, v němž HUD přestává být videohrou a stává se technologií v rámci lore.

Zde se vše točí kolem genetické paměti, této myšlenky, že DNA ukládá vzpomínky jako komprimovaný soubor, a proto k jejich dekomprimaci potřebujete pouze stroj. V tomto bodě se dostává ke slovu synchronizace: čím věrnější jste tomu, co dělal váš předek, tím více se systém „srovná“ a tím více vás za to hra odmění.

Související článek

Samsung v ohrožení? Uniklé specifikace Galaxy S26 Ultra naznačují, že konkurence z Číny ho tvrdě zahanbí
Samsung v ohrožení? Uniklé specifikace Galaxy S26 Ultra naznačují, že konkurence z Číny ho tvrdě zahanbí

Společnost Samsung zůstává v oblasti hardwaru fotoaparátů svých prémiových smartphonů do značné míry konzervativní, často používá stejné nebo velmi podobné snímače napříč několika generacemi, přičemž se při meziročním zlepšování výrazně opírá o výpočetní fotografii.

Pokud v misi neuspějete, „neumíráte“, ale ztrácíte synchronizaci. To slouží jako elegantní záminka k restartu bez přerušení příběhu, téměř jako by systém opravoval poškozené přehrávání. Animus také neponechává příliš prostoru pro improvizaci: můžete prozkoumávat, ale příběh vám připomíná, že přehráváte vzpomínky, nikoliv píšete novou časovou linii.

Převedení myšlenky Animusu do reality

Z technologického hlediska by Animus mohl být zvláštní směsicí virtuální reality, historické simulace a expoziční terapie, jakýmsi metaverzem s cíli místo skinů a reklam. Jeho samotná existence by však vyvolala největší moderní problém, s jakým se kdy můžeme setkat: soukromí. Pokud vaše DNA slouží jako pevný disk a výchozí bod, kdo rozhoduje o tom, které vzpomínky budou extrahovány, prodány nebo použity v soudním procesu?

Pro domácí Animus by prvním realistickým krokem bylo vytvoření komerční genetické sady, což je koncept, který je dnes spojován s oblastí zdravotnictví a stojí přibližně 200 eur výměnou za zobrazení vašich nejcitlivějších údajů. Jde však pouze o „data“; pohlcující zážitek by vyžadoval náhlavní soupravu pro virtuální nebo rozšířenou realitu, senzory a napájení, a v tu chvíli by se cena vymkla kontrole, pokud hledáte realismus a nízkou latenci.

Stejně tak Animus v Assassin’s Creed řeší i otázku duševního vlastnictví vašeho života, protože obsahem by byly vaše vzpomínky. Tímto způsobem byste mohli licencovat svůj rodokmen, jako když někdo licencuje píseň pro reklamu. Abstergo to chápe jako byznys, a tak to dokonale funguje jako satira: minulost jako platforma a předek jako nevědomý tvůrce obsahu.

Velkým vypravěčským detailem však je, že Animus není neutrální, protože už svým pojetím má tendenci filtrovat, interpretovat a vyplňovat mezery. Váš příběh zde přichází s „automatickým doplňováním“ a může zažívat softwarovou zaujatost, což jsou dva aspekty, které vysvětlují anomálie i závady s rekonstrukčními chybami, vypadlými snímky a pocitem, že historická pravda závisí na renderu.

Ubisoft s touto myšlenkou již koketoval

Hlavním nebezpečím Animusu by byl nedostatek soukromí. Všichni víme, že databáze Ubisoftu byla dokonalým spojencem, který zabránil tragédii v Notre Dame, ale francouzská společnost si už pohrává s myšlenkou centra vašich vzpomínek: Animus Hub. Působilo to dojmem, že se jedná o operační systém z minulosti, ale stejná myšlenka slouží k propojení Animusu s přítomností umělé inteligence prostřednictvím rekonstrukce tváří, hlasů a scén s neúplnými daty, což už děláme denně.

Koncept Animusu zároveň souvisí i s biometrií, protože zařízení pozná, kdo jste, z vaší genetiky, ale zde by šlo o stejné metody ověřování a sledovací systémy s jiným názvem. Navíc, pokud si můžete oživit špatnou vzpomínku, můžete si také oživit trauma, a v tu chvíli by se technologie dozvěděla, že má schopnost přepsat vaše duševní zdraví, pokud si nedá pozor.

Animus z Assassin’s Creed tak mnohé z nás přivedl k myšlence, že bychom mohli prožít jinou éru, což je představa, která dala vzniknout myšlenkám o produktech, které jsou lákavé, užitečné a především velmi nebezpečné, pokud se dostanou do nesprávných rukou. Nemluvíme tedy o skrytých listech nebo skocích víry, ale o osobních údajích dovedených do extrému a kompletní simulaci založené na vašem profilu. Animus má naštěstí k realitě ještě daleko.

Etika a budoucnost genetických technologií

Koncept Animusu nás vede k zamyšlení nad rolí etiky při vývoji technologií, které manipulují s genetikou a pamětí. Genetické technologie se rychle vyvíjejí a již existují techniky, jako je CRISPR, které umožňují editovat geny s nebývalou přesností. To vyvolává významné etické otázky ohledně toho, jak daleko bychom měli v genetické manipulaci zajít a kdo by měl mít k těmto technologiím přístup.

Is the Animus scientifically possible? (x-post from /r/askscience)
byu/TheNematoid inassassinscreed

Myšlenka využití DNA jako prostředku k ukládání vzpomínek navíc vyvolává otázky ohledně vlastnictví genetických dat. V současné době již společnosti jako 23andMe a Ancestry.com shromažďují a uchovávají genetické údaje o milionech lidí, což vyvolává obavy ohledně ochrany soukromí a využívání těchto informací třetími stranami. Možnost využití těchto údajů ke komerčním účelům nebo ke sledování je předmětem neustálých diskusí.

V konečném důsledku vývoj technologií, jako je Animus, je sice fascinující, ale zdůrazňuje potřebu silných regulačních rámců, které chrání soukromí a práva jednotlivců. Vzhledem k tomu, že se blížíme k budoucnosti, v níž se genetické technologie a virtuální realita stále více prolínají, je zásadní, abychom zvážili etické a sociální důsledky tohoto vývoje.

#