Elon Musk pozastavil vývoj Groku kvůli špatné odpovědi o Baldur’s Gate 3

Elon Musk pozastavil vývoj Groku kvůli špatné odpovědi o Baldur’s Gate 3

Zdroj obrázku: Frederic Legrand - COMEO / Shutterstock.com

Elon Musk na čas pozastavil vývoj Groku poté, co AI špatně odpověděla na dotazy o Baldur’s Gate 3. Fixace na videohry vedla k přerozdělení týmů a chaosu ve startupu xAI – a zároveň ukazuje, jak hluboce mohou osobní zájmy lídrů ovlivnit technologické směřování celé firmy.


Generativní AI se stala stálicí v našich životech. Setkáváme se s ní nejen v profesionálním prostředí, ale vplížila se i do našeho každodenního života a mnoho lidí ji pravidelně používá jako společníka. Jedním z nich je Grok, který získal statisíce příznivců na sociální síti X, kde jej před sedmi měsíci představil Elon Musk. Jihoafrický magnát byl však s Grokem velmi nespokojen, protože správně nepochopil otázky týkající se hry Baldur’s Gate 3, a proto jednu z aktualizací odložil, aby vypiloval jeho vnitřní fungování.

Informace pocházejí z rozsáhlé zprávy o vývoji Groku, kterou zveřejnil Business Insider, ale která se zabývá také šířeji plánováním xAI, startupu Elona Muska. xAI se sídlem v Palo Altu byl vytvořen s cílem konkurovat velkým hráčům v oblasti generativní umělé inteligence, ale tlak ze strany konkurentů, jako je OpenAI, vedl k tomu, že mnoho rozhodnutí bylo ad nauseam revidováno. Kromě přímé konkurence však vývoj Groku poháněla neobvyklá posedlost: videohry.

V jednom okamžiku zpráva vysvětluje, jak Musk po uvedení první verze systému Grok na trh začal být natolik nespokojený se schopností umělé inteligence přesně odpovídat na složité otázky týkající se RPG hry Dungeons & Dragons, že se rozhodl pozastavit jednu z klíčových aktualizací, aby systém přeorientoval. Přestože pauza trvala jen několik dní, Muska nepřesnost chatbota obzvlášť rozčilovala, a to do té míry, že předtím, než dal aktualizaci zelenou, přeřadil vedoucí inženýry z jiných projektů, aby odpovědi zlepšili.

Související článek

Tichý technologický gigant na pozadí všeho: Neprodává čipy, ale vydělává na každém z nich
Tichý technologický gigant na pozadí všeho: Neprodává čipy, ale vydělává na každém z nich

Britská společnost si vybudovala impérium na licencích a poplatcích z každého prodaného čipu. Nyní chce proniknout i do počítačů a datových center.

Ve skutečnosti je nejpozoruhodnější, že se nejednalo o ojedinělý případ. Podle stejné zprávy Musk projevil podobnou fixaci na hru League of Legends. Nevíme sice, zda byla na stejné úrovni jako RPG od Larian Studios, ale výkon umělé inteligence také nebyl na úrovni, pokud šlo o MOBA od Riot Games. V důsledku toho byly vytvořeny interní týmy, které se soustředily výhradně na vylepšování chování Groka v reakci na otázky, požadavky a scénáře kladené hráči.

Tato posedlost však nakonec vedla k interním problémům. Podle anglosaských médií do konce roku 2025 fungovalo současně nejméně pět místností s týmy, které měly na starosti jednotlivé aspekty vývoje hry Grok. Toto neustálé přerozdělování zdrojů údajně vyvolávalo ve společnosti značné napětí a podporovalo vnímání chaotického mikromanagementu ze strany Muska.

Ke zmírnění napětí nepřispěl ani kontext. To vše přišlo poté, co byl Musk veřejně obviněn z podvádění u titulů, jako je Diablo 4 a Path of Exile 2, a zatímco postavy spojené s hrou Baldur’s Gate 3 otevřeně kritizovaly jeho sliby ohledně her generovaných umělou inteligencí.

Vývoj hry Grok a Muskovo zaměření na videohry odrážejí širší trend v technologickém průmyslu, kde vedoucí představitelé firem často přímo ovlivňují produkty na základě svých osobních zájmů. To ovlivňuje nejen zaměření vývoje, ale může mít také významný dopad na zdroje a strategické směřování společnosti. V případě xAI mohlo Muskovo zaměření na videohry odvést zdroje z jiných oblastí, které jsou pro růst společnosti potenciálně důležitější.

Zaměření na posílení schopností systému Grok v oblasti videoher by navíc mohlo mít širší důsledky pro budoucnost umělé inteligence. Jak se umělé inteligence stávají sofistikovanějšími, jejich schopnost interakce s videohrami by mohla nejen zlepšit uživatelský zážitek, ale také otevřít nové příležitosti ve vývoji her, kde by umělé inteligence mohly hrát složitější a dynamičtější role.

#