Řekli pravdu. A herní komunita jim to doteď neodpustila

Řekli pravdu. A herní komunita jim to doteď neodpustila

Zdroj obrázku: MardeFondos / Shutterstock

Na udílení cen Game Awards 2025 byla jedním z nejočekávanějších oznámení nová hra studia Larian Studios s prostým názvem Divinity. 


Už několik dní na internetu planou spekulace o soše uložené v Mohavské poušti, ale když byly představeny groteskní a velkolepé cinematické trailery, zdálo se vše zalité sluncem.

Poté se generální ředitel belgického studia pustil do rozhovoru s množstvím médií. V rozhovoru s Jasonem Schreierem, známým novinářem agentury Bloomberg, tento zkušený a nadšený ředitel prozradil, že při některých úkolech pracují s umělou inteligencí , ale že ani u nich nedošlo k výraznému krácení lidských pracovních pozic. Nikdo z nich nemohl předpokládat spoušť, kterou toto přiznání způsobí.

Sítě byly v plamenech

Sémě kontroverze se po sítích rychle rozšířilo rychlostí chřipky během vánočních nákupů a k věci se přihlásili nejrůznější aktéři: novináři z oboru, influenceři a samozřejmě další názorově vyhranění redaktoři. Konkrétně Gene Park z deníku Washington Post upozornil na článek publikovaný v červnu v deníku El País, v němž se producent Sandfall Interactive přiznal, že umělou inteligenci používají, ale ne příliš.

Související článek

Češi dělají tu stejnou chybu. Tento účetní ji pochopil dřív než ostatní
Češi dělají tu stejnou chybu. Tento účetní ji pochopil dřív než ostatní

Muž se obával, že ho umělá inteligence připraví o práci. Místo pasivního čekání se rozhodl ji pochopit – a přetvořil svou kariéru. Dnes pomocí „vibe codingu“ vyvíjí aplikace bez klasického programování a ukazuje, jak se mohou i netechnici stát tvůrci digitální budoucnosti.

Nyní to bude sedm měsíců, co vyšla hra Clair Obscur: Expedition 33. Možná už jste ji hráli, nebo jste o ní alespoň slyšeli, zejména po všech oceněních, která letos posbírala, ale v polovině dubna, kdy celý svět ještě nevěděl, že se na něj hra roku řítí jako náhlá tsunami, ti z nás, kteří měli k titulu předčasný přístup, měli oči navrch hlavy. Byli jsme ohromeni, přesto znepokojení roztomilou, údajně nenáročnou indie hrou, která však dokázala zprostředkovat legendární atmosféru nejslavnějších her Final Fantasy. Jak se jim to podařilo? Debutující studio, žádné známé jméno… Nejenže šlo o hru výjimečné kvality, ale měla i obrovské ambice.

Je pravda, že jakmile hru prozkoumáte blíže, začnete si všímat zkratek, které tvůrci udělali. Opakující se textury, vylepšení, převaha některých prvků… Ale i tak to, že hru takových rozměrů vyvinulo asi třicet vývojářů s malými nebo žádnými zkušenostmi, zpochybnilo to, co jsme si mysleli, že o tomto odvětví víme. Otázky ohledně možného využití generativní umělé inteligence se staly nevyhnutelnými. Producent tedy Jorgemu řekl, že ano, že ji použili, ale že tajemství její efektivity spočívá v tom, že měli silnou tvůrčí vizi, Guillauma Broche, který přesně věděl, co chce a jak toho dosáhnout, čímž eliminoval plýtvání, které trápí jiné vývoje a vede jiné megalomanské režiséry k zahazování obrovského množství práce. Zbytek zásluh připadl na použití moderních nástrojů, jako je Unreal Engine 5, a na odhodlaný tým. V době, kdy byla hra vydána, se do finálního produktu vloudilo několik dočasných textur vytvořených umělou inteligencí. Rychlá aktualizace je nahradila autorským obsahem.

Rostoucí automatizace

Umělá inteligence je žhavým tématem ne proto, že bychom se najednou všichni stali morálními kompasy průmyslu, který vyniká tím, že jedná s nezměrnou bezohledností a chamtivostí. Je to proto, že mnozí z nás, ne-li většina, k ní mají blízko. Ve svých vlastních zaměstnáních. Nejen v oblasti umělé inteligence, ale v oblasti automatizace obecně. Osobní a nákladní automobily bez řidičů, elektrifikované továrny v neustálých cyklech bez lidské obsluhy, elektronický obchod, automatické pokladny v supermarketech, robotické telefonáty v zákaznickém servisu, drony pro doručování atd. Všechny tyto obří korporace, které se chtěly identifikovat jako tvůrci pracovních míst a generátory bohatství, se již léta utápějí v sadistických kolech masivního propouštění, protože zavádějí automatické procesy s cílem snížit náklady. Lidský faktor je stále méně důležitý. Koncentrace bohatství prudce roste.

Instinkt solidarity je logický a pochopitelný. Stejně jako nedůvěra. Všichni tušíme, že diskurz public relations, do kterého nás neustále zapojují, je trojským koněm, kterým chtějí, abychom polevili v ostražitosti. Chtějí, abychom do toho šli a dělali rozdíly. Není totéž používat umělou inteligenci k úkolům, které nikdo nechce dělat, k mechaničtější a méně kreativní práci, k logistice a dokumentaci, jako ji používat k nahrazení umělců. Chtějí vytvořit rozdíl mezi legitimním a nelegitimním použitím. Všichni však máme na mysli postavu žáby v hrnci, která se pomalu ohřívá vodou, až ve vroucí vodě zemře. Všichni jsme četli příběhy těch, kteří vycvičili umělou inteligenci, která je pak nahradila v práci. Víme, že Gemini a Copilot se vkrádají všude. Že my sami vykrmujeme bestii, která nás pozře.

Dan Vávra říká, že reakce na užívání AI, které jsme nyní svědky, je stejná jako reakce ludditů 19. století na inovace průmyslové revoluce. Tón jeho sdělení je empatický, ale uvádí tvrdou pravdu. Za posledních dvacet let vyvinul tři hry. Existuje tisíc faktorů, které mohly ovlivnit tempo jejich výroby, ale skutečnost zůstává stejná. Současný vývoj dotlačil časové a finanční investice na hranici možností. Nemohou se dále zvyšovat, protože trh sám dosáhl svého stropu. Pokud existuje nástroj, který je schopen trvale zkracovat dodací lhůty a rozpočty, ten, kdo jej nepoužije, bude oproti konkurenci v jasné nevýhodě . Kapitalistická logika, realita samotného trhu, je mine. Pokud se ovšem nedokážou vzbouřit.

Spravedlivý obchod

Jak správně říká Vávra, není to poprvé, co se lidstvo s takovým jevem setkává. A ve všech předchozích procesech se museli rebelové vyznamenat. Jak bylo možné čelit nezdravým bangladéšským dílnám pro průmysl rychlé módy? Značkami fair trade, které vyzdvihovaly práci domorodých komunit v rozvojových zemích. Jak se dalo čelit superlevným kuřatům a vejcím z produkce makrofarem? Nástupem bioproduktů, kuřat chovaných ve volném výběhu na zemi a pěstováním bez použití pesticidů. Masově vyráběný levný nábytek Ikea? Ručně vyráběným nábytkem s unikátním designem, prodávaným v obchodech se zkrácenou otevírací dobou a objemnými poplatky za doručení. Ve všech těchto případech má alternativa vždy stejné vlastnosti: je podstatně dražší a méně pohodlná. Byli byste ochotni platit více za videohry vytvořené bez generativní umělé inteligence?

Po této kontroverzi se společnost Larian rozhodla vystavit se otázkám svého publika v rámci AMA sezení na Redditu, které se uskuteční po vánočních svátcích. Je to velmi překvapivé rozhodnutí. Jedním z důvodů, proč je tak těžké rozluštit hádanky tohoto odvětví, je to, že se společnosti už dávno rozhodly, že se jim transparentnost nevyplatí . Zúčastnil jsem se příliš mnoha rozhovorů s tvůrci, kde je lidé z PR oddělení hlídali jako jestřábi, připraveni zasáhnout při sebemenším náznaku otázky, která se odchyluje od jejich marketingových cílů. Jsou tam proto, aby propagovali konkrétní produkt a nic jiného. Nesdělují údaje o vývoji (počty lidí, rozpočty, problémy, vyřazený obsah) ani se nevyjadřují k otázkám, které se týkají odvětví nebo světa obecně. Nakonec z nich zůstávají nevýrazné a jen zřídka publikovatelné rozhovory.

Larian řídí svůj vlastní osud tím, že se nemusí zodpovídat žádnému vydavateli. Jsou přesvědčeni, že klíčem k jejich úspěchu je úzký vztah s komunitou. Je uklidňující, že jsou stále oddáni transparentnosti. Není mi však jasné, jak pro ně úspěch v této iniciativě vypadá. Nemyslím si, že se jim podaří někoho přesvědčit. V tuto chvíli jsou názory na umělou inteligenci niterné a reagují na velmi specifické obavy. Skutečnost je taková, že právě mladší lidé jsou nástupem této technologie nejvíce ohroženi, protože právě mladší, méně kvalifikovaná zaměstnání a zaměstnání, budou AI nahrazena a zrušena.

Ne náhodou se Swen Vincke zaměřil na práci výtvarníků a zdůraznil, že jich je 72, přičemž 23 z nich se věnuje konceptuálnímu umění. Právě práce umělců je tou, která nejvíce vyniká, tou, kterou vidíme a kterou ocení drtivá většina hráčů. Ale co programátoři? Je to skrytá práce, které si všimneme, až když se něco nepovede. Když chyby a nedostatečná optimalizace kazí zážitek. Nikdo z nás se nedívá na kód hry a neocení jeho eleganci. Pokud funguje dobře, je pro nás dost dobrý. Opět platí, že ti, kteří měli dostatek času na vybudování kariéry a vyšplhali se na odpovědné pozice, mají šanci zůstat. Ti, kteří přicházejí pozadu, jak to trefně vyjádřil Daniel Vávra, jsou odsouzeni k zániku.

Je docela dobře možné, že široké využití umělé inteligence pomůže snížit náklady a dobu realizace při vývoji her. Zároveň však sníží objem peněz, které mají rodiny k dispozici, protože bohatství se ještě více soustředí v kapsách několika málo lidí. Umělá inteligence také představuje nepopiratelný morální problém, protože nám nikdo nemůže zaručit jakékoliv etické vzdělání. Všichni velcí hráči obcházejí autorská práva a copyright tím, že své modely trénují na obrovském množství dostupných dat. Vše, co je nahráno na internet, je pro ně fair play. Není možné nic dokázat a oni jsou zvyklí žádat spíše o odpuštění než o povolení. Existují všechny důvody, proč se jejich používání bránit, ale je dostatečná motivace k odporu? Mám podezření, že všechny tyto společnosti vědí, že když nás budou díky umělé inteligenci lákat na exponenciálně reaktivnější světy, naprostá většina z nás podlehne. Stejně jako v jiných odvětvích.

AI v budoucnosti her

Herní průmysl není sám, kdo čelí těmto dilematům. Umělá inteligence mění celá odvětví, od medicíny po vzdělávání. V oblasti her má umělá inteligence potenciál vytvořit pro hráče pohlcující a personalizované zážitky. Umělá inteligence může například analyzovat chování hráčů a v reálném čase upravovat obtížnost hry a nabízet výzvu vhodnou pro každého uživatele. Tato schopnost však také vyvolává obavy ohledně ochrany soukromí a využívání osobních údajů.

Kromě toho může umělá inteligence usnadnit vytváření složitějších a detailnějších virtuálních světů, což vývojářům umožní zaměřit se na kreativnější aspekty herního designu. To by však také mohlo vést k homogenizaci her, kdy se ztratí jedinečné a individuální zážitky ve prospěch automatizovanějšího a obecnějšího přístupu.

Debata o využití umělé inteligence ve videohrách je součástí širší diskuse o úloze technologií v našem životě. S dalším rozvojem umělé inteligence bude klíčové najít rovnováhu mezi využitím jejích výhod a zmírněním jejích rizik. To bude vyžadovat spolupráci mezi vývojáři, regulačními orgány a hráči, aby se zajistilo, že umělá inteligence bude využívána eticky a zodpovědně.

Budoucnost umělé inteligence ve videohrách bude nakonec záviset na tom, jak se s těmito výzvami vypořádá herní průmysl a celá společnost. Transparentnost, etika a odpovědnost budou klíčem k zajištění toho, aby se umělá inteligence používala způsobem, který bude přínosem pro všechny zúčastněné, od vývojářů až po hráče.

Zdroje článku

bloomberg.com, forbes.com
#