Google hlásí, že rok 2025 přináší revoluci v herním vývoji díky umělé inteligenci. Realita je ale složitější – AI sice urychluje některé procesy, ale vývoj rozsáhlých AAA titulů zůstává nadále zdlouhavý, komplexní a plný nových výzev.
Společnost Google věří, že rok 2025 vychýlil vývojovou rovnováhu. Čísla ukazují, že tato doba sice může nastat, ale je ještě daleko. Příklad Rockstaru s GTA 6 není jediný, který je schopen ukázat, do jaké míry se vývoj tříáčkových her stal věčným. Stále větší nedostatek ambiciózních her, na který si společnosti zvykly, je příkladem toho, jak se na stále se stupňující škále směřující k jejich vydání doba zcela vymkla z rukou. To, co se stalo v roce 2025, je pro Google zlomovým bodem, který tento stále prázdnější kalendář radikálně změní.
Šéf Google Cloud Jack Buser se nedávno v podcastu zamyslel nad tím, že nedostatek velkých titulů, na který si odvětví v posledních měsících zvyklo, s nekonečnými odklady a společnostmi, které se nyní omezují na vydání jedné či dvou her za generaci, má své dny sečteny. Říká, že umělá inteligence „vychýlila rovnováhu“ a že přibližně 87 % studií již integruje řešení pro zefektivnění procesů, která by těmto zpožděním učinila přítrž. Čísla však ukazují, že se nemůže více mýlit.
Ve svém vystoupení v podcastu Strictly Business současný šéf Google Cloud využil příležitosti a hovořil o zkušenostech získaných se Stadiem, o tom, jak Google nakonec našel svou roli v odvětví jako berličku, která pomáhá ostatním vývojářům, místo aby se touto cestou vydal. Jeho obchodním návrhem dnes není vyrábět nebo prodávat hry, ale zapojit se do pracovního cyklu vývoje pomocí nástrojů, které pomáhají zefektivnit procesy a posunout ambice těchto titulů o krok dál.
BREAKING: GTA 6 has been officially delayed to 2026.
Coming May 26, 2026. pic.twitter.com/bc6haBVbTB
— GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) May 2, 2025
Buser zdůrazňuje, že nástup umělé inteligence v aspektech, jako je správa serverů, analýza dat nebo dokonce generativní podpora při tvorbě světů a postav, nabízí všem vývojářům, kteří se již ke změně připojili, možnost zefektivnit procesy a dostat se od nápadu k finální hře za kratší dobu než dosud. Diskurs, který by na jednu stranu mohl být velmi nadějný a díky němuž se odvětví sužované zavíráním, propouštěním a nedostatkem skvělých titulů rozroste mnohem více, není zdaleka přesný.
Ano, podle údajů z GDC 2025 již generativní umělou inteligenci používá každý třetí vývojář a u poloviny z nich jsou podobné nástroje již nějakým způsobem integrovány do jejich pracovního procesu. Tváří v tvář tomuto stále méně nevyhnutelnému, nikoli však preferovanému scénáři by si člověk mohl myslet, že pokud se zefektivní procesy, měly by se zkrátit i časové lhůty. Tak to ostatně vnímají i samotní vývojáři, kteří se domnívají, že postupují o 20 % rychleji. I oni se však mýlí.
Vývoj videoher, zejména rozsáhlých her, jako je GTA 6, je složitý proces zahrnující několik fází, od koncepce až po uvedení na trh. Tento proces může být ovlivněn mnoha faktory, jako je technologický vývoj, očekávání trhu a schopnosti vývojového týmu. Zavedení umělé inteligence (AI) do vývoje her je považováno za potenciální řešení některých z těchto problémů. Umělá inteligence může pomoci automatizovat opakující se úkoly, zlepšit kvalitu grafiky a hratelnosti a umožnit vytváření pohlcujících a realističtějších světů.
Zavedení umělé inteligence do vývoje her však není všelékem. Může sice urychlit některé aspekty procesu, ale zároveň přináší nové výzvy. Například integrace AI vyžaduje značné investice do infrastruktury a školení a pro vývojáře, kteří nejsou s těmito technologiemi obeznámeni, může nastat křivka učení. Kromě toho může AI zvýšit složitost vývoje, protože týmy musí zajistit, aby se řešení AI hladce integrovala s ostatními systémy a technologiemi používanými ve hře.
Na druhou stranu rostoucí poptávka po kvalitní grafice a pohlcujících herních zážitcích zvýšila očekávání hráčů, což zase zvýšilo tlak na vývojáře, aby dodávali vysoce kvalitní produkty. To může vést ke zpoždění vývoje, protože týmy se snaží tato očekávání naplnit. Kromě toho je trh s videohrami vysoce konkurenční a společnosti musí vyvažovat potřebu inovací s potřebou udržet ziskovost.
Závěrem lze říci, že ačkoli má umělá inteligence potenciál změnit vývoj videoher, není pravděpodobné, že by zcela odstranila problémy spojené s rozsáhlým vývojem her. Vývojáři musí najít rovnováhu mezi využitím výhod AI a zvládnutím problémů spojených s její implementací. Do té doby mohou hráči očekávat, že vývoj her bude i nadále složitým a náročným procesem, i když s potenciálem přinášet stále působivější herní zážitky.
